Ang director ng laro ng Multiversus ay tinalakay sa publiko ang matinding backlash at pagbabanta upang makapinsala sa mga developer kasunod ng pag -anunsyo ng paparating na pag -shutdown ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng manlalaro ay nagsiwalat na ang Season 5 ay markahan ang pagtatapos para sa Warner Bros. Brawler, kasama ang mga server na nagsara sa Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagsasama. Masisiyahan pa rin ang mga manlalaro sa kanilang kinita at binili na offline ng nilalaman sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay.
Habang ang mga transaksyon sa real-money para sa multiversus ay hindi na magagamit, ang mga manlalaro ay maaaring magpatuloy sa paggamit ng mga token ng gleamum at character upang ma-access ang nilalaman ng in-game hanggang sa magtapos ang suporta sa Mayo 30. Ang laro ay tatanggalin mula sa mga pangunahing platform kabilang ang PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, at Epic Games Store sa oras na iyon.
Ang anunsyo, kasabay ng kakulangan ng isang patakaran sa refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro na bumili ng $ 100 premium na tagapagtatag ng pack, na may maraming pakiramdam na "scammed." Ang sitwasyon ay pinalubha ng mga manlalaro na may mga token ng character na hindi na nila magagamit, na naka -lock na ang lahat ng mga character. Dahil dito, ang Multiversus ay nahaharap sa isang alon ng negatibong mga pagsusuri sa singaw.
Si Tony Huynh, co-founder ng Player First Games at Game Director ng Multiversus, ay nagdala sa Twitter upang matugunan ang mga alalahanin sa player at kinondena ang mga banta ng karahasan na itinuro sa kanyang koponan. Sa kanyang pahayag, nagpahayag ng pasasalamat si Huynh sa mga laro ng Warner Bros., ang mga nag -develop, may hawak ng IP, at mga manlalaro, habang kinikilala ang kalungkutan na nakapalibot sa pagsasara ng laro. Binigyang diin niya ang dedikasyon at pagkamalikhain ng koponan, humihingi ng tawad sa anumang hindi naganap na mga kahilingan sa character at ipinapaliwanag ang mga pagiging kumplikado sa likod ng pagpili ng character.
Itinampok din ni Huynh ang pakikipagtulungan ng kalikasan ng mga unang laro, na napansin na ang kapangyarihan ng koponan na gumawa ng mga pagbabago ay limitado sa pamamagitan ng oras at mapagkukunan. Hinimok niya ang komunidad na tamasahin ang Season 5 at magpatuloy sa pagsuporta sa iba pang mga manlalaban ng platform at pakikipaglaban, na sumasalamin sa positibong epekto ng mga larong ito sa kanyang buhay at karera.
Ang tagapamahala ng komunidad at developer ng laro na si Angelo Rodriguez Jr ay dumating sa pagtatanggol ni Huynh sa Twitter, na kinondena ang mga banta ng pisikal na pinsala laban sa kanya. Binigyang diin ni Rodriguez ang dedikasyon ni Huynh sa laro at komunidad, na itinampok ang mga walang tulog na gabi na ginugol tungkol sa sitwasyon.
Ang pagsasara ng Multiversus ay nagmamarka ng isa pang pag -aalsa para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng kaguluhan sa paglulunsad ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League noong nakaraang taon. Ang pag -alis ng boss ng Warner Bros. na si David Haddad sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa kumpanya ay inihayag din kamakailan. Iniulat ng Warner Bros. Discovery ang mga makabuluhang pagkalugi sa pananalapi mula sa parehong multiversus at suicide squad: Patayin ang Justice League, na nagkakahalaga ng $ 300 milyon. Ang bagong paglabas ng kumpanya sa ikatlong quarter ng 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, ay nabigo na gumawa ng isang makabuluhang epekto.
Sa isang pinansiyal na tawag, kinilala ng Warner Bros. Discovery President at CEO na si David Zaslav ang underperformance ng Games Division at nagbalangkas ng mga plano na tumuon sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Kasama sa mga kamakailang paglabas ang larong VR Batman: Arkham Shadow, at isang laro ng Wonder Woman ay nasa pag -unlad sa Monolith Productions. Sa kabila ng mga pag -aalsa, nakamit ng Mortal Kombat 1 ang higit sa limang milyong mga benta, na may hinaharap na DLC sa abot -tanaw.