Ang kamakailang pag-update ng "Escalation of Freedom" ng Helldivers 2 ay nagpasigla sa base ng manlalaro nito sa Steam, na humahantong sa isang kapansin-pansing pagtaas sa mga kasabay na manlalaro. Suriin natin ang update at ang epekto nito.
Ang Bilang ng Manlalaro ng Helldivers ay Pumalaki
Dobleng Kasabay na Manlalaro Pagkatapos ng Update
Kasunod ng update na "Escalation of Freedom," nasaksihan ng Helldivers 2 ang kapansin-pansing pagdoble ng kasabay nitong bilang ng manlalaro, na tumalon mula sa average na 30,000 hanggang sa pinakamataas na 62,819 sa loob ng 24 na oras.
Ang muling pagkabuhay na ito ay nauugnay sa mga komprehensibong pagpapahusay ng update. Ang mga bagong kaaway (Impaler at Rocket Tank), isang mapanghamong "Super Helldive" na kahirapan, pinalawak at mas kapaki-pakinabang na mga outpost, mga bagong misyon at layunin, mga hakbang laban sa kalungkutan, at mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay nagbigay ng bagong buhay sa laro. Ang paparating na paglulunsad ng "Warbond" battle pass sa Agosto 8 ay higit na nagpapasigla sa panibagong interes na ito.
Sa kabila ng positibong pag-akyat na ito, ang update ay walang mga kritiko nito. Ang tumaas na kahirapan na nagmumula sa mga nerf ng armas at mga buff ng kaaway, kasama ang mga naiulat na mga bug at pag-crash, ay nakakuha ng negatibong feedback mula sa ilang mga manlalaro. Bagama't ang laro ay nagpapanatili ng "Mostly Positive" Steam rating, hindi ito ang unang pagkakataon na nahaharap ito sa negatibong reaksyon ng manlalaro.
Ipinaliwanag ang Nakaraang Pagtanggi sa Bilang ng Manlalaro
Bago ang update, nasiyahan ang Helldivers 2 sa isang matatag na komunidad ng Steam, na may average na 30,000 kasabay na mga manlalaro araw-araw – isang makabuluhang tagumpay para sa isang live-service na laro. Gayunpaman, ito ay kumakatawan sa isang malaking pagbaba mula sa unang pinakamataas na katanyagan nito.
Ang bilang ng manlalaro ng laro sa simula ay umabot sa daan-daang libo, na umabot sa 458,709 kasabay na manlalaro sa Steam. Ang pagtanggi na ito ay higit na nauugnay sa nakaraang pangangailangan ng Sony na i-link ang mga Steam account sa mga PlayStation Network account noong Mayo, na epektibong nagla-lock out ng mga manlalaro sa 177 bansa na walang PSN access. Bagama't binaligtad ng Sony ang desisyong ito, ang isyu sa pag-access para sa mga rehiyong ito ay nananatiling hindi nalutas, gaya ng kinumpirma ng CEO ng Arrowhead Game Studios na si Johan Pilestedt, na patuloy na gumagawa ng solusyon. Ang patuloy na problemang ito, tatlong buwan pagkatapos ng unang kontrobersya, ay patuloy na nakakaapekto sa kabuuang base ng manlalaro ng laro. Ang mga karagdagang detalye sa mga pahayag ni Pilestedt at ang resultang backlash ng player ay makikita sa isang kaugnay na artikulo.