Недавнее обновление Helldivers 2 «Эскалация свободы» оживило базу игроков в Steam, что привело к резкому увеличению количества одновременно играющих игроков. Давайте углубимся в обновление и его влияние.
Количество игроков в Helldivers 2 резко возросло
После обновления количество одновременных игроков увеличилось вдвое
После обновления «Эскалация свободы» в Helldivers 2 наблюдалось заметное удвоение количества одновременных игроков, поднявшееся со среднего показателя в 30 000 до пика в 62 819 за 24 часа.
Это возрождение связано с комплексными улучшениями обновления. Новые враги (Цепеш и Ракетный танк), сложная сложность «Супер-Адское погружение», расширенные и более полезные аванпосты, новые миссии и задачи, меры по борьбе с горем и улучшения качества жизни вдохнули новую жизнь в игру. Предстоящий запуск боевого пропуска «Военные облигации» 8 августа еще больше подогревает возобновившийся интерес.
Несмотря на этот всплеск позитива, обновление не обошлось без критиков. Повышенная сложность, вызванная ослаблением оружия и усилением врагов, а также сообщения об ошибках и сбоях вызвали негативные отзывы со стороны некоторых игроков. Хотя игра имеет рейтинг Steam «В основном положительный», это не первый раз, когда она сталкивается с негативной реакцией игроков.
Объяснение предыдущего снижения количества игроков
До обновления у Helldivers 2 было стабильное сообщество Steam, в среднем 30 000 одновременных игроков в день — значительное достижение для игры с живым сервисом. Однако это значительно снизило первоначальную пиковую популярность.
Количество игроков в игре первоначально достигло сотен тысяч, достигнув пика в 458 709 одновременных игроков в Steam. Это снижение во многом было связано с предыдущим требованием Sony связать учетные записи Steam с учетными записями PlayStation Network в мае, что фактически заблокировало игроков в 177 странах, не имеющих доступа к PSN. Хотя Sony отменила это решение, проблема доступа для этих регионов остается нерешенной, что подтвердил генеральный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт, который продолжает работать над решением. Эта постоянная проблема, спустя три месяца после первоначального спора, продолжает влиять на общую базу игроков в игре. Более подробную информацию о заявлениях Пилештедта и возникшей в результате реакции игроков можно найти в соответствующей статье.