La reciente actualización "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 ha revitalizado su base de jugadores en Steam, lo que ha llevado a un aumento dramático en el número de jugadores simultáneos. Profundicemos en la actualización y su impacto.
El número de jugadores de Helldivers 2 se dispara
Jugadores simultáneos duplicados después de la actualización
Tras la actualización "Escalada de libertad", Helldivers 2 fue testigo de una notable duplicación de su número de jugadores simultáneos, pasando de un promedio de 30.000 a un máximo de 62.819 en 24 horas.
Este resurgimiento se atribuye a las mejoras integrales de la actualización. Nuevos enemigos (Impaler y Rocket Tank), una desafiante dificultad "Super Helldive", puestos avanzados ampliados y más gratificantes, nuevas misiones y objetivos, medidas contra el duelo y mejoras en la calidad de vida han dado nueva vida al juego. El próximo lanzamiento del pase de batalla "Warbond" el 8 de agosto alimenta aún más este renovado interés.
A pesar de este aumento positivo, la actualización no ha estado exenta de críticas. La mayor dificultad derivada de las debilitaciones de las armas y las mejoras de los enemigos, junto con los errores y fallos reportados, han generado comentarios negativos de algunos jugadores. Si bien el juego mantiene una calificación de Steam "Mayormente positiva", esta no es la primera vez que enfrenta una reacción negativa de los jugadores.
Explicación del descenso del recuento de jugadores anterior
Antes de la actualización, Helldivers 2 disfrutaba de una comunidad Steam estable, con un promedio de 30.000 jugadores simultáneos por día, un logro significativo para un juego de servicio en vivo. Sin embargo, esto representó una caída considerable desde su pico de popularidad inicial.
El recuento de jugadores del juego alcanzó inicialmente cientos de miles, alcanzando un máximo de 458,709 jugadores simultáneos en Steam. Esta disminución se atribuyó en gran medida al requisito anterior de Sony de vincular cuentas de Steam con cuentas de PlayStation Network en mayo, bloqueando efectivamente a los jugadores en 177 países que carecían de acceso a PSN. Aunque Sony revocó esta decisión, el problema de acceso para estas regiones sigue sin resolverse, según confirma el CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, que sigue trabajando en una solución. Este problema continuo, tres meses después de la controversia inicial, continúa afectando a la base general de jugadores del juego. Se pueden encontrar más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción resultante de los jugadores en un artículo relacionado.