La récente mise à jour "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 a revitalisé sa base de joueurs sur Steam, entraînant une augmentation spectaculaire du nombre de joueurs simultanés. Examinons la mise à jour et son impact.
Le nombre de joueurs de Helldivers 2 monte en flèche
Joueurs simultanés doublés après la mise à jour
Suite à la mise à jour "Escalation of Freedom", Helldivers 2 a connu un doublement remarquable de son nombre de joueurs simultanés, passant d'une moyenne de 30 000 à un pic de 62 819 en 24 heures.
Cette résurgence est attribuée aux améliorations complètes de la mise à jour. De nouveaux ennemis (Empaler et Rocket Tank), une difficulté "Super Helldive" stimulante, des avant-postes étendus et plus gratifiants, de nouvelles missions et objectifs, des mesures anti-deuil et des améliorations de la qualité de vie ont insufflé une nouvelle vie au jeu. Le lancement prochain du pass de combat « Warbond », le 8 août, alimente encore davantage ce regain d'intérêt.
Malgré cette poussée positive, la mise à jour n'a pas été sans critiques. La difficulté accrue résultant des nerfs d'armes et des buffs ennemis, ainsi que des bugs et des crashs signalés, ont suscité des commentaires négatifs de la part de certains joueurs. Bien que le jeu conserve une note Steam « Plutôt positive », ce n'est pas la première fois qu'il est confronté à une réaction négative des joueurs.
Déclin du nombre de joueurs précédents expliqué
Avant la mise à jour, Helldivers 2 bénéficiait d'une communauté Steam stable, comptant en moyenne 30 000 joueurs simultanés par jour – une réussite importante pour un jeu en direct. Cependant, cela représente une baisse considérable par rapport à son pic de popularité initial.
Le nombre de joueurs du jeu a initialement atteint des centaines de milliers, culminant à 458 709 joueurs simultanés sur Steam. Cette baisse a été largement attribuée à l'exigence précédente de Sony de lier les comptes Steam aux comptes PlayStation Network en mai, bloquant ainsi les joueurs de 177 pays n'ayant pas accès au PSN. Bien que Sony soit revenu sur cette décision, le problème d'accès à ces régions reste entier, comme l'a confirmé le PDG d'Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, qui continue de travailler sur une solution. Ce problème persistant, trois mois après la controverse initiale, continue d'avoir un impact sur la base globale des joueurs du jeu. De plus amples détails sur les déclarations de Pilestedt et les réactions négatives des joueurs qui en résultent peuvent être trouvées dans un article connexe.