Niedawna aktualizacja „Escalation of Freedom” do gry Helldivers 2 ożywiła bazę graczy na platformie Steam, co doprowadziło do dramatycznego wzrostu liczby jednoczesnych graczy. Przyjrzyjmy się aktualizacji i jej wpływowi.
Liczba graczy w Helldivers 2 rośnie
Podwojona liczba jednoczesnych graczy po aktualizacji
Po aktualizacji „Eskalacja wolności” w grze Helldivers 2 odnotowano niezwykłe podwojenie liczby graczy jednocześnie, skacząc ze średniej 30 000 do szczytowej wartości 62 819 w ciągu 24 godzin.
To odrodzenie przypisuje się kompleksowym ulepszeniom aktualizacji. Nowi wrogowie (Impaler i Rocket Tank), wymagający poziom trudności „Super Helldive”, rozbudowane i bardziej satysfakcjonujące placówki, nowe misje i cele, środki zapobiegające smutkowi i ulepszenia jakości życia tchnęły nowe życie w grę. Zbliżająca się premiera przepustki bojowej „Więzy Wojenne”, która odbędzie się 8 sierpnia, jeszcze bardziej podsyca to odnowione zainteresowanie.
Pomimo tego pozytywnego wzrostu aktualizacja nie była pozbawiona krytyków. Zwiększony poziom trudności wynikający z osłabień broni i wzmocnień wrogów, a także zgłoszone błędy i awarie spotkały się z negatywnymi opiniami niektórych graczy. Chociaż gra ma „w większości pozytywną” ocenę na Steamie, nie jest to pierwszy raz, kiedy spotkała się z negatywną reakcją graczy.
Wyjaśnienie spadku liczby poprzednich graczy
Przed aktualizacją Helldivers 2 cieszyła się stabilną społecznością Steam, w której codziennie uczestniczyło średnio 30 000 graczy jednocześnie – co jest znaczącym osiągnięciem w przypadku gry udostępnianej na żywo. Oznaczało to jednak znaczny spadek w stosunku do początkowej szczytowej popularności.
Liczba graczy w grze początkowo osiągnęła setki tysięcy, osiągając szczyt na poziomie 458 709 graczy jednocześnie na Steamie. Spadek ten w dużej mierze przypisano wcześniejszemu wymogowi Sony dotyczącego powiązania kont Steam z kontami PlayStation Network w maju, skutecznie blokując graczy w 177 krajach pozbawionych dostępu do PSN. Chociaż Sony zmieniło tę decyzję, problem dostępu dla tych regionów pozostaje nierozwiązany, co potwierdził dyrektor generalny Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, który w dalszym ciągu pracuje nad rozwiązaniem. Ten ciągły problem, występujący trzy miesiące po początkowych kontrowersjach, w dalszym ciągu wpływa na ogólną bazę graczy. Więcej szczegółów na temat wypowiedzi Pilestedta i wynikającej z tego reakcji graczy można znaleźć w powiązanym artykule.