De recente "Escalation of Freedom"-update van Helldivers 2 heeft de spelersbasis op Steam nieuw leven ingeblazen, wat heeft geleid tot een dramatische toename van het aantal gelijktijdige spelers. Laten we ons verdiepen in de update en de impact ervan.
Helldivers 2 spelersaantal stijgt
Verdubbelde gelijktijdige spelers na update
Na de update "Escalation of Freedom" was Helldivers 2 getuige van een opmerkelijke verdubbeling van het aantal gelijktijdige spelers, van gemiddeld 30.000 naar een piek van 62.819 binnen 24 uur.
Deze heropleving wordt toegeschreven aan de uitgebreide verbeteringen van de update. Nieuwe vijanden (Impaler en Rocket Tank), een uitdagende "Super Helldive"-moeilijkheidsgraad, uitgebreide en meer lonende buitenposten, nieuwe missies en doelstellingen, maatregelen tegen verdriet en verbeteringen aan de kwaliteit van leven hebben het spel nieuw leven ingeblazen. De aanstaande lancering van de "Warbond"-gevechtspas op 8 augustus wakkert deze hernieuwde belangstelling verder aan.
Ondanks deze positieve stijging is de update niet zonder kritiek geweest. De toegenomen moeilijkheidsgraad als gevolg van wapen-nerfs en vijandelijke verbeteringen, samen met gerapporteerde bugs en crashes, hebben van sommige spelers negatieve feedback opgeleverd. Hoewel de game een 'Meest positieve' Steam-beoordeling behoudt, is dit niet de eerste keer dat de game te maken krijgt met negatieve reacties van spelers.
De daling van het aantal eerdere spelers uitgelegd
Voorafgaand aan de update genoot Helldivers 2 van een stabiele Steam-community, met een gemiddelde van 30.000 gelijktijdige spelers per dag – een belangrijke prestatie voor een live-servicegame. Dit vertegenwoordigde echter een aanzienlijke daling ten opzichte van de aanvankelijke piekpopulariteit.
Het aantal spelers van de game bereikte aanvankelijk honderdduizenden, met een piek van 458.709 gelijktijdige spelers op Steam. Deze daling werd grotendeels toegeschreven aan de eerdere eis van Sony om in mei Steam-accounts te koppelen aan PlayStation Network-accounts, waardoor spelers in 177 landen zonder PSN-toegang effectief werden uitgesloten. Hoewel Sony deze beslissing heeft teruggedraaid, blijft het toegangsprobleem voor deze regio's onopgelost, zoals bevestigd door Johan Pilestedt, CEO van Arrowhead Game Studios, die aan een oplossing blijft werken. Dit aanhoudende probleem, drie maanden na de aanvankelijke controverse, blijft van invloed op de algehele spelersbasis van het spel. Meer details over de uitspraken van Pilestedt en de daaruit voortvloeiende reacties van spelers zijn te vinden in een gerelateerd artikel.