Tatlong bagong monitor ng gaming, na ipinakita sa Computex, ay nagtutulak sa mga hangganan ng mga rate ng pag -refresh, na nagpapakita ng pinakabagong sa teknolohiya ng pagpapakita. Ang pinakamabilis sa kanila ay ang Asus Rog Strix Ace XG248QSG, isang 1080p monitor na ipinagmamalaki ang isang nakakagulat na 610Hz refresh rate. Ang parehong MSI at Acer ay nagpakilala ng 1440p monitor na may 500Hz refresh rate, isang spec na kahit na ang malakas na RTX 5090, kasabay ng henerasyong multi-frame, ay magpupumilit upang ganap na magamit.
Nag-aalok ang Acer, ang Predator X27U F5, hindi lamang nagtatampok ng isang mataas na rate ng pag-refresh ngunit isinasama rin ang isang QD-oled display, na nangangako ng pambihirang kawastuhan ng kulay. Sa una ay naglulunsad sa Europa at China sa panimulang presyo ng € 899, plano ni Acer na dalhin ang monitor na ito sa merkado ng US, kahit na hindi pa nito isiniwalat ang presyo dahil sa patuloy na pag -uusap na apektado ng mga taripa. Habang ang mga produktong tech ay patuloy na tumataas sa gastos, ang presyo ng US ay maaaring isang makabuluhang pamumuhunan.
Ang pagpasok ng MSI, ang 27-inch MPG 271QR X50, ay gumagamit din ng isang QD-OLED panel. Higit pa sa mga kahanga -hangang specs nito, ipinakikilala nito ang isang makabagong tampok na AI. Tulad ng iniulat ng PC Gamer, ang monitor ay nagsasama ng isang sensor na nakakakita kapag ang isang gumagamit ay gumagalaw, na nag-trigger ng display upang isara sa pamamagitan ng isang neural processing unit (NPU) para sa proteksyon ng burn-in. Ang diskarte na hinihimok ng AI upang maiwasan ang Burn-in ng OLED, isang karaniwang isyu na may mga static na imahe sa mga monitor ng gaming, ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging sopistikado sa aparato.
Kailangan bang maging mabilis ang mga monitor ng paglalaro?
Ang pagpapakilala ng mga monitor na may mga rate ng pag -refresh na kasing taas ng 610Hz, tulad ng Asus Rog Strix Ace XG248QSG, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangangailangan ng naturang bilis. Kahit na sa teknolohiyang henerasyon ng multi-frame ng NVIDIA, ang pagkamit ng mga rate ng frame na ito sa mga laro tulad ng mga karibal ng Marvel ay mangangailangan ng isang RTX 5090 at potensyal na kompromiso ang mapagkumpitensyang pag-play dahil sa idinagdag na latency.
Ang pagkamit ng mga mataas na rate ng frame na ito ay hinihingi hindi lamang isang malakas na graphics card kundi pati na rin ang isang matatag na CPU na may kakayahang pagpapakain ng GPU nang may data nang mahusay. Habang ang mga teknolohiya tulad ng NVIDIA reflex at henerasyon ng frame ay makakatulong, sa paligid ng 600 fps, ang isang mataas na pagganap na CPU ay nagiging mahalaga.
Ang pakinabang ng naturang mataas na rate ng pag -refresh ay nakasalalay sa potensyal para sa sobrang mababang render latency, na kritikal sa mapagkumpitensyang paglalaro. Ang mga manlalaro ng mga laro tulad ng Counter-Strike 2 ay unahin ang rate ng frame sa kalidad ng graphics upang mabawasan ang input lag, na maaaring maging mapagpasya sa mga mapagkumpitensyang sitwasyon. Gayunpaman, kung ang makabuluhang pamumuhunan na kinakailangan para sa mga ultra-mabilis na monitor ay nabibigyang-katwiran para sa karamihan ng mga manlalaro ay nananatiling isang mahalagang katanungan.