Trzy nowe monitory gier, zaprezentowane w Computex, przekraczają granice odświeżania, pokazując najnowsze technologie display. Najszybszym z nich jest ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, monitor 1080p, który ma zadziwiający prędkość odświeżania 610 Hz. Zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, specyfikację, że nawet potężny RTX 5090, w połączeniu z generowaniem wielu ramek, miałby trudności z pełnym wykorzystaniem.
Oferta Acera, Predator X27U F5, ma nie tylko wysoką szybkość odświeżania, ale także zawiera wyświetlacz QD-OLED, obiecującą wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 EUR, Acer planuje wprowadzić ten monitor na rynek amerykański, choć nie ujawnił jeszcze ceny z powodu ciągłych negocjacji dotkniętych taryfami. Ponieważ produkty technologiczne nadal rosną, cena amerykańska może być znaczącą inwestycją.
Wpis MSI, 27-calowy MPG 271QR x50, wykorzystuje również panel QD-OLED. Oprócz imponujących specyfikacji wprowadza innowacyjną funkcję sztucznej inteligencji. Jak donosi PC Gamer, monitor zawiera czujnik, który wykrywa, gdy użytkownik się odsuwa, wyzwalając wyświetlacz do wyłączenia za pośrednictwem jednostki przetwarzania neuronowego (NPU) w celu ochrony spalania. To podejście oparte na AI do zapobiegania wypaleniu OLED, powszechnym problemem ze statycznymi obrazami na monitorach gier, dodaje warstwy wyrafinowania urządzenia.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie monitorów o szybkości odświeżania nawet 610 Hz, podobnie jak ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, rodzi pytania o konieczność takiej prędkości. Nawet w przypadku technologii generowania wielu ramek NVIDIA osiągnięcie tych liczb klamrowych w grach takich jak Rivals Marvel wymagałoby RTX 5090 i potencjalnie zagraża gry konkurencyjnej z powodu dodatkowego opóźnienia.
Osiągnięcie tych wysokich szybkości klatek wymaga nie tylko potężnej karty graficznej, ale także solidnego procesora zdolnego do skutecznego zasilania procesora graficznego. Podczas gdy technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, przy około 600 fps, niezbędny staje się wysokowydajny procesor.
Korzyści z tak wysokich wskaźników odświeżania polega na potencjalnym bardzo niskim opóźnieniu renderowania, co ma kluczowe znaczenie w grach konkurencyjnych. Gracze gier takich jak Counter-Strike 2 priorytetyzują szybkość klatek na podstawie jakości grafiki, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe, co może być decydujące w scenariuszach konkurencyjnych. Jednak to, czy znacząca inwestycja wymagana dla tych ultra szybkich monitorów jest uzasadniona dla większości graczy, pozostaje istotnym pytaniem.