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Les moniteurs de jeu dépassent les attentes à Computex 2025

May 25,2025 Auteur: Olivia

Trois nouveaux moniteurs de jeu, dévoilés chez Computex, repoussent les limites des taux de rafraîchissement, présentant les dernières technologies d'affichage. Le plus rapide d'entre eux est l'Asus Rog Strix Ace XG248QSG, un moniteur 1080p offrant un taux de rafraîchissement étonnant de 610Hz. MSI et ACER ont introduit des moniteurs 1440p avec des taux de rafraîchissement de 500 Hz, une spécification que même le puissant RTX 5090, couplé à la génération multi-trames, aurait du mal à utiliser pleinement.

L'offre d'Acer, le Predator X27U F5, propose non seulement un taux de rafraîchissement élevé, mais incorpore également un écran QD-Oled, promettant une précision de couleur exceptionnelle. Lançant initialement en Europe et en Chine au prix de départ de 899 €, Acer prévoit d'amener ce moniteur sur le marché américain, bien qu'il n'ait pas encore divulgué le prix en raison des négociations en cours affectées par les tarifs. Alors que les produits technologiques continuent d'augmenter les coûts, le prix américain peut être un investissement important.

L'entrée de MSI, le 27 pouces MPG 271QR X50, utilise également un panneau de QD. Au-delà de ses spécifications impressionnantes, il introduit une fonctionnalité d'IA innovante. Comme indiqué par PC Gamer, le moniteur comprend un capteur qui détecte lorsqu'un utilisateur s'éloigne, déclenchant l'affichage pour s'arrêter via une unité de traitement neuronal (NPU) pour une protection en combinaison. Cette approche axée sur l'IA pour prévenir l'allumage OLED, un problème courant avec des images statiques sur les moniteurs de jeu, ajoute une couche de sophistication à l'appareil.

Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides?

L'introduction de moniteurs avec des taux de rafraîchissement aussi élevés que 610 Hz, comme l'Asus Rog Strix ACE XG248QSG, soulève des questions sur la nécessité d'une telle vitesse. Même avec la technologie de génération multi-trames de NVIDIA, la réalisation de ces fréquences d'images dans des jeux comme les concurrents de Marvel nécessiterait un RTX 5090 et compromettrait potentiellement le jeu compétitif en raison de la latence supplémentaire.

La réalisation de ces fréquences d'images élevées exige non seulement une carte graphique puissante, mais aussi un processeur robuste capable d'alimenter efficacement le GPU avec des données. Alors que des technologies comme NVIDIA Reflex et la génération de trame peuvent aider, à environ 600 ips, un CPU haute performance devient essentiel.

L'avantage de ces taux de rafraîchissement élevés réside dans le potentiel de latence de rendu extrêmement faible, ce qui est essentiel dans les jeux compétitifs. Les joueurs de jeux comme Counter-Strike 2 hiérarchisent la fréquence d'images par rapport à la qualité des graphiques pour minimiser le décalage d'entrée, qui peut être décisif dans les scénarios compétitifs. Cependant, si l'investissement important requis pour ces moniteurs ultra-rapides est justifié pour la plupart des joueurs demeure une question pertinente.

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