Ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng "Wartorn," isang diskarte sa real-time na Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang unang orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na gameplay at nakakahimok na salaysay.
Ang Wartorn ay naghahagis ng mga manlalaro sa isang bali ng mundo ng pantasya, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap para sa muling pagsasama -sama ng pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng peligro, hinihingi ang estratehikong labanan na katapangan at mapaghamong mga dilemmas sa moral.
(Palitan ang halimbawa.com ng aktwal na url ng imahe kung magagamit. Panatilihin ang orihinal na format ng imahe.)
Ang mga dinamikong pagkawasak at mga pagpipilian sa moral ay tumutukoy sa gameplay
Ang magulong kalikasan ng laro ay umaabot sa kabila ng setting ng digmaan. Nagtatampok ang Wartorn ng pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang playthrough ang magkapareho. Ang labanan ay pantay na pabago -bago, na isinasama ang isang nababaluktot na sistema ng mahika na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa mga madiskarteng pakinabang. Isipin ang mga nakagugulat na mga kaaway na nalubog sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar-ang mga posibilidad ay walang katapusang.
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian, na nakakaapekto sa salaysay at paghuhubog ng kasunod na mga playthrough. Ang mga pagpapasya tulad ng pagpili kung kanino mai -save o feed ay direktang maimpluwensyahan ang hindi nagbubukas na kwento, pagpapahusay ng replayability.
"Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," pagbabahagi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
(Palitan ang halimbawa.com ng aktwal na url ng imahe kung magagamit. Panatilihin ang orihinal na format ng imahe.)
Naa -access ang pag -unlad ng roguelite at mga aesthetics ng painterly
Isinasama ng Wartorn ang isang kasiya -siyang sistema ng pag -unlad ng roguelite, na may mga pag -upgrade na nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo. Ang istilo ng arte ng pintuan ng laro ay nagdaragdag ng isang dramatikong visual na talampakan sa nakaka -engganyong mundo. Para sa maximum na pag-access, ang tampok na mabagal na paggalaw ay nagbibigay-daan para sa tumpak na pag-input ng utos sa panahon ng init ng labanan.
Ang maagang paglulunsad ng pag -access sa Steam at ang tindahan ng Epic Games ay binalak para sa tagsibol 2025. Maghanda para sa isang mapaghamong ngunit nakakaganyak na karanasan na pinaghalo ang madiskarteng lalim na may isang nakakahimok na arko ng salaysay.