首頁 新聞 前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

Mar 05,2025 作者: Harper

Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問版本上發布,他們承諾將戰術遊戲玩法和引人注目的敘述融合在一起。

在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後, Wartorn將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿危險,要求戰略性的戰鬥能力和具有挑戰性的道德困境。

圖片:WARTORN遊戲屏幕截圖 (如果可用,將example.com替換為實際圖像URL。維護原始圖像格式。)

動態破壞和道德選擇定義了遊戲玩法

遊戲的混亂性質超出了飽受戰爭tor的環境。 wartorn具有物理驅動的環境破壞,確保沒有兩個遊戲是相同的。戰鬥同樣動態,結合了一個靈活的魔術系統,該系統使玩家可以創造性地結合元素力(火,水,閃電)以獲得戰略優勢。想像一下,令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人 - 可能性是無限的。

在戰鬥之間,玩家面臨艱難的選擇,影響敘事並塑造隨後的遊戲。諸如選擇要拯救或飼料的人之類的決定將直接影響不斷發展的故事,從而增強可重播性。

“我們為創建一個遊戲,不僅娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶,” Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist分享道。

圖片:wartorn角色設計 (如果可用,將example.com替換為實際圖像URL。維護原始圖像格式。)

可訪問的roguelite進度和繪畫美學

wartorn結合了一個令人滿意的羅格礦進度系統,在兩次運行之間進行了升級。遊戲的繪畫藝術風格為身臨其境的世界增添了戲劇性的視覺風格。為了獲得最大的可訪問性,慢動作功能允許在戰鬥中獲得精確的命令輸入。

計劃於2025年春季蒸汽和Epic Games商店的早期訪問推出。為充滿挑戰而有意義的體驗做準備,將戰略深度與引人注目的敘事弧融合在一起。

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