
Ang Neople, isang subsidiary ng Nexon, ay naghanda upang mailabas ang lubos na inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , papunta sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s noong Marso 27. Ang isang kamakailan-lamang na inilabas na walong minuto na trailer ng gameplay ay nag-aalok ng isang mapang-akit na sulyap sa masalimuot at hinihingi na sistema ng labanan.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga haligi ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pagtatanggol, habang kumokonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, ay nag -aalok ng mga makabuluhang pakinabang. Perpektong nag -time na mga bloke ay hindi lamang bawasan ang tibay ng tibay ngunit nagpapagaan din ng mga epekto ng mga stun. Ang dodging, na nangangailangan ng tumpak na tiyempo at reflexes, ay gumagamit ng mas kaunting tibay ngunit nagbibigay ng mga mahahalagang frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng maraming mga pamagat na tulad ng kaluluwa, ang mahusay na pamamahala ng lakas ay pinakamahalaga sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Ang pag -ubos ng tibay ni Khazan ay nag -iwan sa kanya ng ganap na mahina. Ang mekaniko na ito, gayunpaman, ay isang dobleng talim; Ang mga manlalaro ay maaaring samantalahin ang mga stamina bar ng kaaway, nagpapahina ng mga kaaway bago pinakawalan ang mga nagwawasak na pag -atake. Kahit na ang mga kaaway na kulang sa mga tibay ng bar ay maaaring pagtagumpayan sa pamamagitan ng patuloy, madiskarteng pag -atake. Ang mga nakatagpo na ito ay humihiling ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, na balanse sa pamamagitan ng katotohanan na ang tibay ng kaaway ay hindi nagbabagong -buhay.