Monster Hunter Now bruist van opwinding terwijl Niantic een nieuwe functie genaamd Monsteruitbraken test, waarbij spelersinbreng wordt verzameld om deze te verfijnen voor de officiële lancering.Wannee
Auteur: BlakeLezing:0
Neople, een dochteronderneming van Nexon, is klaar om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X | S op 27 maart te ontketenen. Een recent uitgebrachte gameplay-trailer van acht minuten biedt een boeiende blik in het ingewikkelde en veeleisende gevechtssysteem van de game.
De trailer benadrukt drie fundamentele pijlers van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Defensie, terwijl het meer uithoudingsvermogen consumeert dan ontwijken, biedt aanzienlijke voordelen. Perfect getimede blokken verminderen niet alleen het afvoer van het uithoudingsvermogen, maar beperken ook stun -effecten. Ontdekken, die precieze timing en reflexen vereisen, maakt gebruik van minder uithoudingsvermogen maar biedt cruciale onkwetsbaarheidsframes tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals bij veel zielenachtige titels, is het meesterlijke Stamina Management van het grootste belang voor succes in de eerste Berserker: Khazan .
Het uithoudingsvermogen van Khazan maakt hem volledig kwetsbaar. Deze monteur is echter een tweesnijdend zwaard; Spelers kunnen vijandelijke uithoudingsstaven exploiteren, vijanden verzwakken voordat ze verwoestende aanvallen ontketenen. Zelfs vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen worden overwonnen door aanhoudende, strategische aanvallen. Deze ontmoetingen eisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, in evenwicht door het feit dat vijandelijke uithoudingsvermogen niet regenereert.