मॉन्स्टर हंटर नाउ उत्साह से भरा हुआ है क्योंकि Niantic एक नई सुविधा का परीक्षण कर रहा है जिसे मॉन्स्टर आउटब्रेक्स कहा जाता है, जो आधिकारिक लॉन्च से पहले इसे बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों के इनपुट इकट्
लेखक: Blakeपढ़ना:0
Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को पूरा करने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ-मिनट का गेमप्ले ट्रेलर खेल के जटिल और मांग वाले लड़ाकू प्रणाली में एक मनोरम झलक प्रदान करता है।
ट्रेलर ने युद्ध के तीन मौलिक स्तंभों पर प्रकाश डाला: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। बचाव, चकमा देने की तुलना में अधिक सहनशक्ति का उपभोग करते हुए, महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति नाली को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करते हैं। चकमा देना, सटीक समय और रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है, कम सहनशक्ति का उपयोग करता है, लेकिन स्पष्ट रूप से युद्धाभ्यास के दौरान महत्वपूर्ण अयोग्यता फ्रेम प्रदान करता है। कई आत्माओं की तरह खिताबों के साथ, मास्टरफुल सहनशक्ति प्रबंधन पहले बेसरकर: खज़ान में सफलता के लिए सर्वोपरि है।
खज़ान की सहनशक्ति को कम करना उसे पूरी तरह से कमजोर बना देता है। यह मैकेनिक, हालांकि, एक दोधारी तलवार है; खिलाड़ी दुश्मन सहनशक्ति सलाखों का शोषण कर सकते हैं, विनाशकारी हमलों को उजागर करने से पहले दुश्मनों को कमजोर कर सकते हैं। यहां तक कि सहनशक्ति सलाखों की कमी वाले दुश्मनों को लगातार, रणनीतिक हमलों के माध्यम से दूर किया जा सकता है। ये मुठभेड़ धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की मांग करते हैं, इस तथ्य से संतुलित है कि दुश्मन सहनशक्ति पुन: उत्पन्न नहीं होती है।