การเปลี่ยนกลยุทธ์ล่าสุดของ Microsoft เพื่อรวมแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่น PlayStation 5 ในงานแสดง Xbox สะท้อนให้เห็นถึงการผลักดันที่กว้างขึ้นไปสู่การเล่นเกมแบบทวีคูณ การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในเดือนมกราคม 2568 Xbox Developer Direct ซึ่งเกมเช่น Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages และ Clair Obscur: Expedition 33 แสดงด้วยโลโก้ PS5 ข้าง Xbox Series X และ S, PC และ Game Pass อย่างไรก็ตามวิธีการนี้ไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในการแสดงเดือนมิถุนายน 2567 ซึ่งชื่อเรื่องเช่น Doom: ยุคมืดได้รับการยืนยันในภายหลังสำหรับ PS5 และเกมเช่น Dragon Age: Veilguard, เรือแห่งความเกลียดชังของ Diablo 4

โลโก้ PS5 ไม่ได้ให้ความสำคัญระหว่างการแสดงมิถุนายน 2567 ของ Microsoft เครดิตภาพ: Microsoft ในทางตรงกันข้าม Sony และ Nintendo รักษาวิธีการแบบดั้งเดิมมากขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มของตัวเองในระหว่างการแสดงเท่านั้น ตัวอย่างเช่นเหตุการณ์การเล่นของ Sony เน้นเกมเช่น Monster Hunter Wilds และ Shinobi: Art of Vengeance โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation โดยไม่ต้องพูดถึง Xbox หรือ PC แม้จะมีความพร้อมหลายรูปแบบ

โลโก้ PS5 ปรากฏตัวขึ้นระหว่างการแสดงของ Microsoft ในเดือนมกราคม 2568 เครดิตภาพ: Microsoft Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Xboxera เขาเน้นความโปร่งใสและความสำคัญของการจัดแสดงเกมบนแพลตฟอร์มที่มีอยู่ทั้งหมดรวมถึง PlayStation, Steam และ Nintendo Switch สเปนเซอร์ยอมรับความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์มแบบเปิดและปิด แต่เน้นว่าการมุ่งเน้นควรอยู่ในเกมด้วยตัวเองทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับพวกเขาในหน้าจอที่หลากหลาย
ในขณะที่ Microsoft ดำเนินการอย่างต่อเนื่องวิธีนี้ Xbox จะจัดแสดงในอนาคตเช่นเหตุการณ์มิถุนายน 2025 ที่คาดการณ์ไว้มีแนวโน้มที่จะนำเสนอโลโก้ PS5 สำหรับชื่อหลักเช่น Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, Decay 3 และ Call of Duty ต่อไป อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่า Sony และ Nintendo จะนำกลยุทธ์ที่คล้ายกันมาใช้ในไม่ช้าในไม่ช้าเนื่องจากพวกเขายังคงจัดลำดับความสำคัญของแพลตฟอร์มของตัวเอง