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作者: Michael阅读:0
微软最近的策略转移到其Xbox展示中包括PlayStation 5(例如PlayStation 5)的策略转变反映了更广泛的推动乘坐乘法游戏。这一变化在2025年1月的Xbox开发人员Direct中显而易见,诸如Ninja Gaiden 4,Doom:The Dark Ages和Clair Imbscur:Expedition 33之类的游戏与Xbox系列X和S,PC,PC和游戏通行证一起显示。但是,这种方法尚未在2024年6月的展示中完全实施,诸如Doom:Doom:Dark Ages之类的标题后来才被确认为PS5,以及像Dragon Age:The Veilguard,Diablo 4的《仇恨船》和《刺客的信条》的Xbox和PC宣布,毫无疑问。
相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的方法,仅在展示期间专注于自己的平台。例如,索尼的游戏状态强调了诸如Monster Hunter Wilds和Shinobi等游戏:Vengeance专门用于PlayStation的艺术,尽管它们的乘以乘以。
微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera采访时解决了战略的转变。他强调透明度和在所有可用平台上展示游戏的重要性,包括PlayStation,Steam和Nintendo Switch。斯宾塞(Spencer)承认开放式平台和封闭平台之间的差异,但他强调,重点应该放在游戏本身上,使更多玩家可以在各种屏幕上体验它们。
随着微软继续采用这种方法,未来的Xbox展示柜,例如预期的2025年6月的活动,很可能会为PS5徽标提供主要冠军,例如战争齿轮:电子日,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态和下一个使命召唤。但是,不要指望索尼和任天堂会很快采用类似的策略,因为他们继续优先考虑自己的平台。
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