
Genshin Impact ของ HoYoverse: ปีแห่งฟันเฟืองและการสะท้อนของนักพัฒนา
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ประธาน HoYoverse ได้เปิดเผยถึงผลกระทบที่สำคัญของความคิดเห็นเชิงลบของผู้เล่นที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact คำพูดตรงไปตรงมาของเขาซึ่งแชร์ในงานที่เซี่ยงไฮ้และแปลโดย SentientBamboo บน YouTube ให้รายละเอียดเกี่ยวกับช่วงเวลาของ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่รุนแรงหลังจากความไม่พอใจของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการอัปเดตวันตรุษจีนปี 2024
เหว่ยอธิบายถึงคำวิพากษ์วิจารณ์อย่างล้นหลามว่าทำให้ทีมรู้สึก "ไร้ประโยชน์" โดยเน้นถึงอารมณ์ความรู้สึกของปฏิกิริยาเชิงลบที่รุนแรง สิ่งนี้ตามมาจากการถกเถียงหลายประการ รวมถึงการได้รับรางวัลอย่างท่วมท้นในกิจกรรม 4.4 Lantern Rite การรับรู้ถึงความซบเซาเมื่อเทียบกับเกมอย่าง Honkai: Star Rail และการเปรียบเทียบกับ Wuthering Waves ของ Kuro Games สิ่งที่กระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจเพิ่มเติมคือการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับกลไกกาชาของ 4.5 Chronicled Banner และข้อกล่าวหาเรื่องการบิดเบือนความจริงทางวัฒนธรรมในการออกแบบตัวละคร
แม้จะมีความเครียดทางอารมณ์ที่เห็นได้ชัดในคำปราศรัยของเขา Wei ยอมรับข้อกังวลของผู้เล่น โดยเน้นย้ำถึงเอกลักษณ์ของเกมเมอร์ที่มีร่วมกันของทีม และความจำเป็นในการกรองความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์จากแง่ลบอย่างท่วมท้น เขายืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น โดยแสดงความหวังสำหรับอนาคตที่ชุมชนและผู้พัฒนาสามารถร่วมมือกันสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นได้ ความมุ่งมั่นนี้เกิดขึ้นเมื่อภูมิภาค Natlan ที่ตั้งตารอคอยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 28 สิงหาคม ดังตัวอย่างในทีเซอร์อย่างเป็นทางการล่าสุด ดูเหมือนว่าอนาคตของ Genshin Impact ขึ้นอยู่กับการประสบความสำเร็จในการผ่านช่วงเวลาแห่งการตรวจสอบอย่างเข้มงวดและสร้างความไว้วางใจใหม่ด้วยฐานผู้เล่น