モバイル4X戦略のジャンルで傑出したポリトピアの戦いは、新しい1つの試合ごとの課題を導入することで、アンティを強化しました。これらの課題は、戦略的な気性を最大限にテストするように設計されており、最高スコアを競うスリリングな機会を提供します
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HoYverse の原神インパクト: 反発と開発者の反省の 1 年
HoYverse 社長の Liu Wei は最近、プレイヤーからの否定的なフィードバックが原神開発チームに与える重大な影響を明らかにしました。 上海のイベントで共有され、YouTube で SentientBamboo によって翻訳された彼の率直な発言は、特に 2024 年の旧正月アップデート前後でのプレイヤーの不満の急増に続く、激しい「不安と混乱」の時期について詳述していました。
ウェイ氏は、圧倒的な批判がチームを「無力」に感じさせたと述べ、激しい否定的な反応による精神的負担を強調した。 これには、4.4 Lantern Rite イベントでの圧倒的な報酬、のようなタイトルと比較した停滞感、Kuro Games の Wuthering Waves との比較など、いくつかの論争が巻き起こりました。 さらに不満を煽ったのは、4.5 Chronicled Banner のガチャの仕組みをめぐる批判と、キャラクター デザインにおける文化的不当表示に対する非難でした。崩壊:スターレイル
彼の演説には明らかな感情的緊張にもかかわらず、ウェイは選手の懸念を認め、チームが共有するゲーマーのアイデンティティと、圧倒的な否定的な意見から建設的なフィードバックをフィルタリングする必要性を強調しました。 彼はチームが改善に取り組み、プレイヤーのフィードバックに耳を傾けることを確認し、コミュニティと開発者が協力してより良いゲーム体験を作成できる未来への希望を表明しました。 この取り組みは、最近の公式ティーザーでプレビューされているように、待望の Natlan リージョンが 8 月 28 日にリリースされる予定であることから行われます。 『原神』の将来は、この厳しい監視の時期をうまく切り抜け、プレイヤーベースとの信頼を再構築できるかどうかにかかっているようだ。
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