
HoYoverse’s Genshin Impact: Ein Jahr voller Gegenreaktionen und Entwicklerreflexion
HoYoverse-Präsident Liu Wei enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des negativen Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. Seine offenen Bemerkungen, die bei einer Veranstaltung in Shanghai geteilt und von SentientBamboo auf YouTube übersetzt wurden, beschrieb eine Zeit intensiver „Angst und Verwirrung“ nach einem Anstieg der Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere im Zusammenhang mit den Updates zum Mondneujahr 2024.
Wei beschrieb die überwältigende Kritik als ein Gefühl dafür, dass sich das Team „nutzlos“ fühlte, und verwies auf die emotionale Belastung durch die heftige negative Reaktion. Dies folgte auf mehrere Kontroversen, darunter enttäuschende Belohnungen beim 4.4 Lantern Rite-Event, wahrgenommene Stagnation im Vergleich zu Titeln wie Honkai: Star Rail und Vergleiche mit Wuthering Waves von Kuro Games. Die Unzufriedenheit wurde durch Kritik an der Gacha-Mechanik von 4.5 Chronicled Banner und Vorwürfe einer kulturellen Falschdarstellung in Charakterdesigns weiter angeheizt.
Trotz der sichtbaren emotionalen Belastung, die in seiner Ansprache deutlich wurde, nahm Wei die Bedenken der Spieler zur Kenntnis und betonte die gemeinsame Spieleridentität des Teams und die Notwendigkeit, konstruktives Feedback von überwältigender Negativität zu filtern. Er bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und hörte auf das Feedback der Spieler und brachte seine Hoffnung auf eine Zukunft zum Ausdruck, in der die Community und die Entwickler gemeinsam ein besseres Spielerlebnis schaffen können. Diese Verpflichtung kommt zu einem Zeitpunkt, an dem die mit Spannung erwartete Region Natlan am 28. August erscheinen soll, wie kürzlich in einem offiziellen Teaser angekündigt wurde. Die Zukunft von Genshin Impact hängt offenbar davon ab, diese Zeit intensiver Prüfung erfolgreich zu meistern und das Vertrauen seiner Spielerbasis wiederherzustellen.