เกม Firaxis และ Publisher 2K มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมกลยุทธ์: Civilization VII ของ Sid Meier ได้หายไปอย่างเป็นทางการแล้ว เหตุการณ์สำคัญนี้แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาหลักของเกมกลยุทธ์ 4X แบบเทิร์นที่คาดว่า
ผู้เขียน: Sebastianการอ่าน:0
ความสำเร็จของ Avowed ได้จุดประกายความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอนาคต ดำดิ่งสู่การอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับการขยายตัวภาคต่อและโครงการอื่น ๆ จาก Obsidian Entertainment
Avowed ได้บรรลุตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจและสร้างความพึงพอใจให้กับ Microsoft และ Obsidian Entertainment ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาล ที่ได้รับการยอมรับ แม้ว่าจะไม่มีการประกาศแผนอย่างเป็นทางการ แต่ Patel ก็แสดงความกระตือรือร้นในการเดินทางต่อไป “ ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และพัฒนาทีมงานที่แข็งแกร่งรอบ ๆ เนื้อหาและการเล่นเกมฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากกว่านี้” เธอกล่าว
การพัฒนาของ Avowed ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล เริ่มต้นในปี 2561 ท่ามกลางการพิจารณาของ Obsidian ในการขาย บริษัท Avowed ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 คุณสมบัติที่สำคัญรวมถึงแง่มุมของผู้เล่นหลายคนถูกทิ้งลงและโครงการได้เปลี่ยนความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 ซึ่งนำไปสู่การรีบูตที่สมบูรณ์
ภายใต้การดูแลของ Patel โฟกัสเปลี่ยนไปเพื่อเพิ่มคุณค่าการเล่าเรื่องและตำนานที่เชื่อมต่อกับ เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ โลกของเกมเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดให้สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น Patel สะท้อนให้เห็นถึงความวุ่นวายในการพัฒนาการพัฒนา แต่มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่ง
ด้วย การยอมรับ นำความสนใจไปที่ เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวย การเสาหลัก และ เสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลวิธีที่มีชื่อว่า เสาหลัก: ยุทธวิธี “ เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์” ซอว์เยอร์อธิบาย อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการขนาดของทีมและคุณภาพภาพ
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ซอว์เยอร์ยังคงมุ่งเน้นไปที่ศักยภาพของ เสาหลักของนิรันดร์ 3 จินตนาการด้วยงบประมาณที่สำคัญคล้ายกับ ประตูของ Baldur 3 - รอบ $ 100 ล้าน - การก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของ เสา Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานใน Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับการพัฒนาล่าสุดโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!
04
2025-05
เกือบสามทศวรรษที่ผ่านมา Joss Whedon เปลี่ยนภาพยนตร์ที่เขารู้สึกว่าเป็นเรื่องดีในซีรีย์ทีวีที่ก้าวล้ำซึ่งจะนิยามโทรทัศน์ประเภทใหม่และมีอิทธิพลต่อโครงการไซไฟและแฟนตาซีจำนวนมาก Buffy the Vampire Slayer เปิดตัวในเครือข่าย WB เมื่อวันที่ 10 มีนาคม 1997 แสดงให้เห็นว่าซีรีส์ CEN
ผู้เขียน: Sebastianการอ่าน:0
04
2025-05