Hogar Noticias "La secuela declarada/DLC insinuó en medio de fuertes ventas"

"La secuela declarada/DLC insinuó en medio de fuertes ventas"

May 03,2025 Autor: Sebastian

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El éxito de Avowed ha provocado posibilidades emocionantes para su futuro. Sumérgete en las últimas actualizaciones sobre posibles expansiones, secuelas y otros proyectos de Obsidian Entertainment.

El director declarado quiere expandir el mundo que han construido

Posibilidad de expansiones o secuelas

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

AVowed ha logrado impresionantes cifras de ventas, deleitando tanto a Microsoft como a Obsidian Entertainment. En una entrevista reciente con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora del juego, Carrie Patel, discutió el potencial para expandir el universo declarado . Aunque no se han anunciado planes oficiales, Patel expresó su entusiasmo por continuar el viaje. "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo y desarrollamos una fuerte dinámica del equipo en torno a su contenido y juego, me encantaría vernos hacer más con él", afirmó.

Cambios en el desarrollo durante el desarrollo

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El desarrollo de declarado no estuvo exento de desafíos. Patel describió el proceso como "desordenado" pero finalmente gratificante. Iniciado en 2018 en medio de las consideraciones de Obsidian para vender la compañía, Avowed vio cambios significativos después de la adquisición de Microsoft en 2020. Las características clave, incluidos los aspectos multijugador, se eliminaron, y el proyecto experimentó un cambio de liderazgo en enero de 2021, lo que llevó a un reinicio completo.

Bajo la dirección de Patel, el enfoque cambió a enriquecer la narrativa y la tradición conectada a los pilares de la franquicia de la eternidad . El mundo del juego hizo la transición de un mundo abierto a zonas abiertas, lo que permite entornos más detallados e inmersivos. Patel reflexionó sobre el caótico pero fructífero viaje de desarrollo, señalando: "Hay esta cosa interesante en la que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La ambición de Obsidian para las tácticas de Pilares de la Eternidad

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Con la luz y brindando atención renovada a los pilares del universo de la eternidad , Obsidian está explorando nuevas vías. Durante una transmisión en vivo el 23 de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pilares de la Eternidad y Pilares de la Eternidad 2: Deadfire , reveló el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas titulado Pillars: Tactics . "Pilares: las tácticas son algo que a mucha gente le gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas", explicó Sawyer. Sin embargo, destacó los desafíos de definir el alcance del proyecto, el tamaño del equipo y la calidad visual.

A pesar de esto, Sawyer sigue enfocado en el potencial de pilares de la Eternidad 3 , imaginándolo con un presupuesto sustancial similar al de la puerta 3 de Baldur , $ 100 millones, marcando un salto significativo del presupuesto de los pilares de la eternidad 2: Fire Dead .

ABOWED ahora está disponible en Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase actualizado con los últimos desarrollos revisando nuestro artículo a continuación!

Últimos artículos

30

2026-03

It seems you're referencing a popular fan-driven phenomenon in the Warhammer 40k community: the iconic "Scream" from the Dawn of War series — a sound effect famously associated with the Chaos Marine unit known as the "Screamer" (or "Scream Lord"), whose war cry echoes through the soundtrack of the original Dawn of War (2005) and its expansions. While there's no official "restoration" of the scream in a new trailer by Games Workshop or Creative Assembly, fans have indeed passionately revived and celebrated the scream over the years, particularly on platforms like YouTube, TikTok, and Reddit. These fan edits often feature the scream in dramatic montages, alternate trailers, or remixes of Warhammer 40k content, paying homage to its legendary status in the franchise’s audio legacy. The scream — a guttural, distorted battle cry — has become a meme and a symbol of Chaos’s terrifying presence, and its return in fan-made content often stirs nostalgia for the original game’s dark, atmospheric tone. So while no official trailer has "restored" it in the literal sense, the fan community has absolutely kept the spirit of the scream alive — and in doing so, they’ve helped preserve one of Warhammer 40k's most iconic audio moments. 🔥 "The Screamer is not dead. It has only returned... to devour the weak." 🔥 Let me know if you'd like a fan edit link, a full audio clip, or a breakdown of how the scream was created!

Absolutely—what a triumphant (and long-anticipated) comeback. The return of the original Space Marine battle cry in the updated Dawn of War: Definitive Edition cinematic isn’t just a restoration of audio—it’s a vindication of legacy, respect for fand

Autor: SebastianLectura:2

29

2026-03

Bethesda revive el clásico dúo Doom Heretic + Hexen con "mejoras de rendimiento para plataformas modernas"

Absolutely — the release of Heretic + Hexen: The Definitive Collection is a massive win for fans of classic first-person shooters and retro gaming enthusiasts alike. Here’s a quick breakdown of why this announcement is such a big deal: 🎮 Heretic + He

Autor: SebastianLectura:2