Firaxis GamesとPublisher 2Kには、戦略ゲーム愛好家のためのエキサイティングなニュースがあります。このマイルストーンは、予定されているターンベースの4x戦略ゲームの中心的な開発が完了しており、ウィスコンシン2月11日にリリースする方法を開催することを意味します。
著者: Sebastian読む:0
Avowedの成功は、その将来のエキサイティングな可能性を引き起こしました。 Obsidian Entertainmentの潜在的な拡張、続編、その他のプロジェクトに関する最新の更新に飛び込みます。
Avowedは印象的な売り上げを達成し、MicrosoftとObsidian Entertainmentの両方を喜ばせました。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、ゲームディレクターのキャリー・パテルは、公開された宇宙を拡大する可能性について議論しました。公式の計画は発表されていませんが、パテルは旅を続けることに対する彼女の熱意を表明しました。 「私たちはこの素晴らしい世界を構築し、そのコンテンツとゲームプレイを中心に強力なチームのダイナミクスを開発したので、私たちがそれでもっとやるのを見たいと思います」と彼女は述べました。
Avowedの開発には、その課題がないわけではありませんでした。パテルはこのプロセスを「厄介な」と説明しましたが、最終的にはやりがいがあります。 2018年にオブシディアンが会社を売却するという考慮事項の中で開始されたAvowedは、2020年にMicrosoftの買収後に大きな変化を見ました。マルチプレイヤーの側面を含む主要な機能が削除され、2021年1月にプロジェクトがリーダーシップの変更を受け、完全な再起動につながりました。
パテルの指示の下で、焦点は、永遠のフランチャイズの柱に関連する物語と伝承を豊かにすることにシフトしました。ゲームの世界は、オープンな世界からオープンゾーンに移行し、より詳細で没入型の環境を可能にしました。パテルは、混oticとしていながら実り多い開発の旅を振り返り、「スタジオで私が働いたり見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
永遠の宇宙の柱に新たな注意を引くことを承認されたことで、黒曜石は新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、 Pillars:Tacticsというタイトルの戦術ゲームを開発することにスタジオの関心を明らかにしました。 「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます」とSawyer氏は説明しました。しかし、彼はプロジェクトの範囲、チームの規模、視覚的品質を定義するという課題を強調しました。
それにもかかわらず、Sawyerは永遠の柱3の可能性に焦点を合わせています。それは、Baldurのゲート3 (1億ドル)の予算に似た相当な予算でそれを想像しています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、最新の開発を最新の状態に保ちましょう!
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