Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: LoganCzytanie:1
wyprawa Microsoft na rynku gier w przenośnych ma płynne połączenie najlepszych Xbox i Windows. Chociaż szczegóły pozostają ograniczone, zaangażowanie firmy w gry mobilne jest niezaprzeczalne. Ich strategia koncentruje się na poprawie wrażeń systemu Windows dla urządzeń przenośnych, koncentrując się na ulepszonej funkcjonalności i bardziej zjednoczonym doświadczeniu użytkownika.
Czas jest strategiczny, co zbiega się z przewidywanym wydaniem Switcha 2, rosnącą popularnością przenośnych komputerów i uruchomieniem portalu PlayStation przez Sony. Microsoft, obecnie oferujący usługi Xbox na urządzeniach takich jak Razer Edge i Logitech G Cloud, planuje wydać własną konsolę przenośną, jak potwierdził CEO Phil Spencer.
Jason Ronald, wiceprezes Microsoft z Next Generation, dodatkowo opracowany w wywiadzie Verge, sugerując potencjalne ogłoszenia w tym roku. Podkreślił podejście firmy jako połączenie mocnych stron Xbox i Windows, tworząc bardziej spójne wrażenia z gier. Dotyczy to aktualnych niedociągnięć okien na przenośnikach, takich jak uciążliwa nawigacja i rozwiązywanie problemów, często demonstrowane przez urządzenia takie jak Rog Ally x.
Ambicja Microsoftu rozciąga się na uczynienie systemu Windows najwyższej platformy gier na wszystkich urządzeniach, w tym przenośnych. Obejmuje to optymalizację Windows pod kątem kontroli joysticka, znaczącego odejścia od tradycyjnego skupienia myszy i klawiatury. Inspiracja zostanie pobrana z systemu operacyjnego konsoli Xbox do Achieve. Jest to zgodne z wizją Phila Spencera spójnego doświadczenia we wszystkich sprzętach Xbox.
Większy nacisk na funkcjonalność może różnicować Microsoft na rynku przenośnym. Może to obejmować przeprojektowany przenośny system operacyjny lub dalsze udoskonalenie ich konsoli przenośnej firmy. Kluczowe jest zajęcie się obecnymi wyzwaniami technicznymi, takimi jak osoby doświadczone w Halo na pokładzie parowym. Znaczącym krokiem naprzód byłoby poprawą przenośnych wrażeń dla flagowych tytułów, takich jak Halo. Dalsze szczegóły są oczekiwane pod koniec tego roku.
(obraz zastępujący: Zastąp rzeczywisty obraz, jeśli jest dostępny)