2024年、読者はおなじみの物語に慰めを見出しましたが、これらの物語の多くは優れており、境界を押し広げました。伝統的な出版社からの毎週のコミックの膨大な配列と、さまざまな本部門で利用できる多様なグラフィック小説をナビゲートすることは、困難な作業です。これがキュレーションされたリストです
著者: Logan読む:1
ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの最高のものをシームレスにブレンドすることを目的としています。 詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。 彼らの戦略は、ハンドヘルドデバイスのWindowsエクスペリエンスを強化し、機能の改善とより統一されたユーザーエクスペリエンスに焦点を当てています。
。タイミングは戦略的であり、スイッチ2の予想されるリリース、ハンドヘルドPCの人気の高まり、およびSonyのPlayStation Portalの発売と一致しています。 現在、Razer EdgeやLogitech G CloudなどのデバイスでXboxサービスを提供しているMicrosoftは、CEO Phil Spencerによって確認された独自のハンドヘルドコンソールをリリースする予定です。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半に潜在的な発表を示唆していることを示唆しています。 彼は、同社のアプローチをXboxとWindowsの強さの融合として強調し、よりまとまりのあるゲーム体験を生み出しました。これは、Rog Ally Xのようなデバイスによってしばしば示される、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上の窓の現在の欠点に対処します。。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスにわたってWindowsを優れたゲームプラットフォームにすることにまで及びます。 これには、ジョイスティックコントロール用のWindowsの最適化、従来のマウスとキーボードフォーカスからの大幅な逸脱が含まれます。 インスピレーションは、Xboxコンソールオペレーティングシステムからまで引き出されます。これは、すべてのXboxハードウェアにわたる一貫したエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。Achieve
機能に重点を置くと、ハンドヘルド市場のMicrosoftを区別できます。 これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールのさらなる改良が含まれる場合があります。 スチームデッキでハローを経験したような現在の技術的課題に対処することが重要です。 Haloのようなフラッグシップタイトルのハンドヘルドエクスペリエンスを改善することは、大きな前進です。 今年後半に詳細が予定されています。
(画像プレースホルダー:利用可能な場合は実際の画像と交換)
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