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作者: Logan閱讀:1
Microsoft進入手持遊戲市場的企業旨在無縫融合Xbox和Windows的最佳融合。 儘管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的策略旨在增強手持設備的Windows體驗,專注於改進的功能和更統一的用戶體驗。
時機是戰略性的,與Switch 2的預期版本,手持PC的普及以及Sony啟動PlayStation Portal的預期版本相吻合。 Microsoft目前在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上提供Xbox服務,計劃發布自己的手持台控制台,如CEO Phil Spencer所確認。,微軟的下一代副總裁Jason Ronald在Verge訪談中進一步闡述,這表明今年晚些時候潛在的公告。 他強調了公司的方法是Xbox和Windows優勢的融合,創造了更具凝聚力的遊戲體驗。這解決了掌上電腦上窗口的當前缺點,例如笨拙的導航和故障排除,通常由Rog Ally X等設備進行證明。
Microsoft的野心擴展到使Windows成為所有設備(包括手持式)的卓越遊戲平台。 這涉及優化操縱桿控件的窗口,這與傳統的鼠標和鍵盤重點有很大的不同。 靈感將從Xbox Console操作系統繪製到此。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對所有Xbox硬件的一致體驗的願景保持一致。
更加重視功能可以區分手持市場中的Microsoft。 這可能涉及重新設計的便攜式操作系統或對其第一方手持控制台的進一步改進。 應對當前的技術挑戰,例如在蒸汽甲板上使用Halo經歷的挑戰,至關重要。 改善Halo等旗艦遊戲的手持體驗將是前進的重要一步。 預計今年晚些時候將有更多細節。 [228
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