2024 년에 독자들은 친숙한 이야기에서 편안함을 발견했지만 이러한 많은 이야기는 우수하고 경계를 뛰어 넘었습니다. 전통적인 출판사와 다양한 책 부문에서 이용할 수있는 다양한 그래픽 소설에서 다양한 주간 만화를 탐색하는 것은 어려운 일입니다. 다음은 선별 된 목록입니다
작가: Logan독서:1
핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 최고의 Xbox 및 Windows를 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 핸드 헬드 장치의 Windows 경험을 향상시키고 기능 개선 된 기능 및보다 통합 된 사용자 경험에 중점을 둡니다.
타이밍은 전략적이며, 스위치 2의 예상 릴리스, 핸드 헬드 PC의 인기 상승 및 소니의 PlayStation Portal 출시와 일치합니다. 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스를 제공하는 Microsoft는 CEO Phil Spencer가 확인한대로 자체 핸드 헬드 콘솔을 출시 할 계획입니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 후반에 잠재적 발표를 제안하여 Werge 인터뷰에서 더 자세히 설명했습니다. 그는 Xbox 및 Windows 강점의 융합으로 회사의 접근 방식을 강조하여보다 응집력있는 게임 경험을 만들었습니다. 이것은 rog Ally X와 같은 장치에서 종종 입증되는 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 다룹니다.
Microsoft의 야망은 핸드 헬드를 포함한 모든 장치에서 Windows를 우수한 게임 플랫폼으로 만들도록 확장됩니다. 여기에는 조이스틱 컨트롤 용 Windows를 최적화하는 것이 포함되며, 기존 마우스에서 크게 출발하고 키보드 초점을두고 있습니다. 영감은 Xbox 콘솔 운영 체제에서 Achieve로 가져올 것입니다. 이것은 모든 Xbox 하드웨어에서 일관된 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.
기능에 더 중점을두면 핸드 헬드 시장에서 Microsoft를 차별화 할 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 첫 번째 파티 핸드 헬드 콘솔의 추가 개선이 포함될 수 있습니다. 증기 데크에서 Halo가 경험 한 것과 같은 현재의 기술적 과제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 플래그십 타이틀의 핸드 헬드 경험을 향상시키는 것이 주요 한 단계입니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.
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