L'incursion de Microsoft dans le marché des jeux portables vise à mélanger de manière transparente le meilleur de la Xbox et de la Windows. Bien que les détails restent limités, l'engagement de l'entreprise envers les jeux mobiles est indéniable. Leur stratégie se concentre sur l'amélioration de l'expérience Windows pour les appareils portables, en se concentrant sur l'amélioration des fonctionnalités et une expérience utilisateur plus unifiée.
Le timing est stratégique, coïncidant avec la version prévue du commutateur 2, la popularité croissante des PC portables et le lancement de Sony du portail PlayStation. Microsoft, offrant actuellement des services Xbox sur des appareils comme le Razer Edge et Logitech G Cloud, prévoit de publier sa propre console portable, comme l'a confirmé le PDG Phil Spencer.
Jason Ronald, vice-président de la prochaine génération de Microsoft, a été élaboré dans une interview verge, suggérant des annonces potentielles plus tard cette année. Il a souligné l'approche de l'entreprise en tant que fusion des forces Xbox et Windows, créant une expérience de jeu plus cohérente. Cela traite des lacunes actuelles des fenêtres sur les ordinateurs de poche, telles que la navigation et le dépannage encombrants, souvent démontrés par des appareils comme le ROG Ally X
L'ambition de Microsoft s'étend à faire de Windows une plate-forme de jeu supérieure sur tous les appareils, y compris les ordinateurs de poche. Cela implique d'optimiser Windows for Joystick Controls, un écart significatif par rapport à sa mise au point traditionnelle de la souris et du clavier. L'inspiration sera tirée du système d'exploitation de la console Xbox vers
. Cela s'aligne sur la vision de Phil Spencer d'une expérience cohérente dans tout le matériel Xbox. Achieve
Un plus grand accent sur les fonctionnalités pourrait différencier Microsoft sur le marché portable. Cela pourrait impliquer un système d'exploitation portable redessiné ou un raffinement supplémentaire de leur console portable de premier parti. Il est crucial des défis techniques actuels, tels que ceux expérimentés avec Halo sur le pont de vapeur. L'amélioration de l'expérience de poche pour les titres phares comme Halo serait un pas en avant majeur. De plus amples détails sont attendus plus tard cette année.
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