
De negende verjaardag van Fate/Grand Order werd ontsierd door controverse, aangewakkerd door een belangrijke update die krachtige nieuwe vaardigheden introduceerde waarvoor een aanzienlijk groter aantal "dienaarsmunten" nodig was om te ontgrendelen. Deze update heeft het aantal benodigde dubbele karaktertrekkingen drastisch verhoogd, van zes naar acht (of negen om uitgebreide gameplay te voorkomen), een grote vraag gezien de notoir lage drop-rates van de game.
Deze verandering veroorzaakte een woedende reactie van spelers, vooral degenen die al veel tijd en geld hadden geïnvesteerd. De nieuwe vaardigheidseis voelde als een tegenslag en overschaduwde de gelijktijdige introductie van een medelijdensysteem.
Een storm van verontwaardiging
De reactie was overweldigend negatief, waarbij spelers het officiële Twitter-account van de game overspoelden met boze berichten, waarvan sommige expliciete doodsbedreigingen bevatten, gericht aan de ontwikkelaars. Hoewel begrijpelijke frustratie deze reactie aanwakkerde, zorgde de ernst van de bedreigingen voor een negatieve perceptie van de fanbase en ondermijnde het legitieme zorgen.
Reactie en verontschuldiging van de ontwikkelaar
Yoshiki Kano, ontwikkelingsdirecteur van FGO Deel 2, verontschuldigde zich publiekelijk en erkende de ontevredenheid en angst van de speler. De reactie omvatte maatregelen om het probleem te verzachten: de mogelijkheid om te schakelen tussen ontgrendelde append-vaardigheden met behoud van het oorspronkelijke vaardigheidsniveau, en een belofte om dienaarmunten die zijn uitgegeven aan het oproepen van de Heilige Graal te herstellen en compensatie te bieden. Deze maatregelen waren echter geen volledige oplossing voor het onderliggende probleem van de schaarste aan bediendenmunten en de toegenomen behoefte aan duplicaten.
Een tijdelijke oplossing?
Hoewel de reactie van de ontwikkelaar, inclusief 40 gratis pulls voor alle spelers, een stap in de richting van verzoening was, voelde het meer als een tijdelijke oplossing dan als een langetermijnoplossing. Het kernprobleem – de moeilijkheid om bediendenmunten te verkrijgen en de hoge kosten van het maximaliseren van vijfsterrenbedienden – blijft bestaan. De gemeenschap blijft sceptisch en wijst op eerdere onvervulde beloften om de verwerving van dienarenmunten te verbeteren.
Het jubileumdrama
is een waarschuwend verhaal over de balans tussen het genereren van inkomsten en de tevredenheid van spelers. Hoewel de directe verontwaardiging met de compensatie misschien is afgenomen, is de schade aan het vertrouwen tussen ontwikkelaars en spelers aanzienlijk. Het herstel van dat vertrouwen vereist open communicatie en oprechte betrokkenheid bij de zorgen van spelers. De gemeenschap van het spel is de levensader van het spel, en het onderhouden van die verbinding is cruciaal voor het succes op de lange termijn. Download de game op Google Play en verken de wereld van
. Bekijk ook ons laatste nieuws over Identity V en de terugkeer van de Phantom Thieves.Fate/Grand Order