
El noveno aniversario de Fate/Grand Order se vio empañado por la controversia, provocada por una importante actualización que introdujo nuevas y poderosas habilidades que requieren una cantidad significativamente mayor de "monedas de sirviente" para desbloquear. Esta actualización aumentó drásticamente la cantidad de personajes duplicados necesarios, de seis a ocho (o nueve para evitar un juego prolongado), una demanda elevada dadas las tasas de aparición notoriamente bajas del juego.
Este cambio provocó una furiosa reacción por parte de los jugadores, especialmente de aquellos que ya habían invertido una cantidad considerable de tiempo y dinero. El nuevo requisito de habilidades se sintió como un revés, eclipsando la introducción simultánea de un sistema de lástima.
Una tormenta de indignación
La respuesta fue abrumadoramente negativa, y los jugadores inundaron la cuenta oficial de Twitter del juego con mensajes enojados, algunos de los cuales contenían amenazas de muerte gráficas dirigidas a los desarrolladores. Si bien una comprensible frustración alimentó esta respuesta, la gravedad de las amenazas creó una percepción negativa de la base de fans y socavó preocupaciones legítimas.
Respuesta y disculpa del desarrollador
El director de desarrollo de FGO Parte 2, Yoshiki Kano, se disculpó públicamente, reconociendo la insatisfacción y la ansiedad de los jugadores. La respuesta incluyó medidas para mitigar el problema: la capacidad de cambiar entre habilidades agregadas desbloqueadas manteniendo el nivel de la habilidad original, y una promesa de restaurar las monedas de sirviente gastadas en la invocación del Santo Grial y proporcionar una compensación. Sin embargo, estas medidas no abordaron completamente el problema subyacente de la escasez de monedas sirvientes y el aumento del requisito de duplicados.
¿Una solución temporal?
Si bien la respuesta del desarrollador, que incluyó 40 extracciones gratuitas para todos los jugadores, fue un paso hacia el apaciguamiento, se sintió más como una solución temporal que como una solución a largo plazo. El problema central: la dificultad para obtener monedas de sirviente y el alto costo de maximizar los sirvientes de cinco estrellas, persiste. La comunidad sigue siendo escéptica y señala promesas anteriores incumplidas para mejorar la adquisición de monedas sirvientes.
El drama del aniversario de Fate/Grand Order sirve como advertencia sobre el equilibrio entre la monetización y la satisfacción del jugador. Si bien la indignación inmediata puede haber disminuido con la compensación, el daño a la confianza entre desarrolladores y jugadores es significativo. Reconstruir esa confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino con las preocupaciones de los jugadores. La comunidad del juego es su alma y mantener esa conexión es crucial para su éxito a largo plazo. Descarga el juego en Google Play y explora el mundo de Fate/Grand Order. Además, consulte nuestras últimas noticias sobre Identity V y el regreso de Phantom Thieves.