
Le neuvième anniversaire de Fate/Grand Order a été entaché de controverses, déclenchées par une mise à jour importante introduisant de nouvelles compétences puissantes nécessitant un nombre considérablement accru de « pièces de serviteur » à débloquer. Cette mise à jour a considérablement augmenté le nombre d'extractions de personnages en double nécessaires, de six à huit (ou neuf pour éviter un jeu prolongé), une forte demande étant donné les taux d'abandon notoirement faibles du jeu.
Ce changement a déclenché une réaction furieuse de la part des joueurs, en particulier de ceux qui avaient déjà investi beaucoup de temps et d'argent. La nouvelle exigence de compétences ressemblait à un revers, éclipsant l'introduction simultanée d'un système de pitié.
Une tempête d'indignation
La réponse a été extrêmement négative, les joueurs ayant inondé le compte Twitter officiel du jeu de messages de colère, certains contenant des menaces de mort graphiques adressées aux développeurs. Même si une frustration compréhensible a alimenté cette réponse, la gravité des menaces a créé une perception négative de la base de fans et a sapé les préoccupations légitimes.
Réponse et excuses du développeur
Le directeur du développement de FGO Part 2, Yoshiki Kano, a présenté des excuses publiques, reconnaissant l'insatisfaction et l'anxiété des joueurs. La réponse comprenait des mesures pour atténuer le problème : la possibilité de basculer entre les compétences d'ajout débloquées tout en conservant le niveau de compétence d'origine, et la promesse de restaurer les pièces de serviteur dépensées pour l'invocation du Saint Graal et de fournir une compensation. Cependant, ces mesures n'ont pas entièrement résolu le problème sous-jacent de la rareté des pièces de monnaie servantes et de l'exigence accrue de duplications.
Une solution temporaire ?
Même si la réponse du développeur, comprenant 40 tirages gratuits pour tous les joueurs, constituait une étape vers l'apaisement, elle ressemblait plus à une solution temporaire qu'à une solution à long terme. Le problème principal – la difficulté d’obtenir des pièces de serviteur et le coût élevé pour maximiser les serviteurs cinq étoiles – demeure. La communauté reste sceptique, soulignant les promesses antérieures non tenues d'améliorer l'acquisition de pièces de serviteur.
Le drame anniversaire Fate/Grand Order sert de mise en garde sur l'équilibre entre la monétisation et la satisfaction des joueurs. Même si l’indignation immédiate a pu s’atténuer grâce à l’indemnisation, les dommages causés à la confiance entre les développeurs et les joueurs sont importants. Reconstruire cette confiance nécessite une communication ouverte et un véritable engagement face aux préoccupations des joueurs. La communauté du jeu est l’élément vital du jeu, et maintenir ce lien est crucial pour son succès à long terme. Téléchargez le jeu sur Google Play et explorez le monde de Fate/Grand Order. Consultez également nos dernières actualités sur Identity V et le retour des Phantom Thieves.