
O nono aniversário de Fate/Grand Order foi marcado por polêmica, desencadeado por uma atualização significativa que introduziu novas habilidades poderosas que exigiam um número significativamente maior de "moedas de servo" para serem desbloqueadas. Esta atualização aumentou drasticamente o número de pulls de personagens duplicados necessários, de seis para oito (ou nove para evitar jogabilidade prolongada), uma grande demanda dadas as taxas de drop notoriamente baixas do jogo.
Essa mudança gerou uma reação furiosa por parte dos jogadores, especialmente daqueles que já haviam investido tempo e dinheiro consideráveis. A nova exigência de habilidade pareceu um revés, ofuscando a introdução simultânea de um sistema de piedade.
Uma tempestade de indignação
A resposta foi extremamente negativa, com os jogadores inundando a conta oficial do jogo no Twitter com mensagens furiosas, algumas contendo ameaças gráficas de morte dirigidas aos desenvolvedores. Embora a frustração compreensível tenha alimentado esta resposta, a gravidade das ameaças criou uma percepção negativa da base de fãs e minou preocupações legítimas.
Resposta e desculpas do desenvolvedor
O diretor de desenvolvimento do FGO Parte 2, Yoshiki Kano, emitiu um pedido público de desculpas, reconhecendo a insatisfação e ansiedade do jogador. A resposta incluiu medidas para mitigar o problema: a capacidade de alternar entre habilidades de anexação desbloqueadas, mantendo o nível da habilidade original, e uma promessa de restaurar as moedas de servo gastas na invocação do Santo Graal e fornecer compensação. No entanto, estas medidas não resolveram totalmente o problema subjacente da escassez de moedas de serviço e do aumento da exigência de duplicados.
Uma correção temporária?
Embora a resposta do desenvolvedor, incluindo 40 pulls gratuitos para todos os jogadores, tenha sido um passo em direção ao apaziguamento, parecia mais uma solução temporária do que uma solução de longo prazo. A questão central – a dificuldade em obter moedas de servo e o alto custo de maximizar o número de servos cinco estrelas – permanece. A comunidade permanece cética, apontando promessas anteriores não cumpridas para melhorar a aquisição de moedas de servo.
O drama do aniversário
serve como um conto de advertência sobre o equilíbrio entre monetização e satisfação do jogador. Embora a indignação imediata possa ter diminuído com a compensação, o dano à confiança entre desenvolvedores e jogadores é significativo. A reconstrução dessa confiança requer comunicação aberta e envolvimento genuíno com as preocupações dos jogadores. A comunidade do jogo é a sua força vital e manter essa conexão é crucial para o seu sucesso a longo prazo. Baixe o jogo no Google Play e explore o mundo de Fate/Grand Order. Além disso, confira nossas últimas notícias sobre Identity V e o retorno dos Phantom Thieves.Fate/Grand Order