今週のシーズン3の発売により、 * Call of Duty:Black Ops 6 *および * Warzone *は、特にマッチメイキングキュータイムへの潜在的な影響に関して、PCコミュニティの一部のメンバーの間で懸念を引き起こした重要な変更を受けるように設定されています。
著者: Logan読む:0
Fate/Grand Order の 9 周年は、ロックを解除するために大幅に増加した「サーバント コイン」を必要とする強力な新スキルを導入する重要なアップデートによって引き起こされた論争によって台無しになりました。 このアップデートにより、必要な重複キャラクターのプル数が 6 つから 8 つ (ゲームプレイの延長を避けるために 9 つ) に大幅に増加しました。これは、ゲームの悪名高いドロップ率の低さを考えると、非常に需要が高いものです。
この変更は、プレイヤー、特にすでにかなりの時間と資金を投資してきたプレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。新しいスキル要件は後退のように感じられ、同情システムの同時導入が影を落としてしまいました。
怒りの嵐
反応は圧倒的に否定的で、プレイヤーはゲームの公式 Twitter アカウントに怒りのメッセージを殺到し、その中には開発者に向けられた生々しい殺害の脅迫が含まれていました。当然のフラストレーションがこの反応を煽った一方で、脅威の深刻さはファンベースに対する否定的な認識を生み出し、正当な懸念を弱体化させました。
開発者の対応とお詫び
『FGO』第2部開発ディレクターの狩野芳樹氏は、プレイヤーの不満と不安を認めて公開謝罪した。 返答には、問題を軽減するための措置、つまり元のスキルのレベルを維持したままアンロックされた追加スキルを切り替える機能と、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの回復と補償の約束が含まれていました。 しかし、これらの対策は、サーバントコインの不足と重複要件の増加という根本的な問題に完全には対処していませんでした。
一時的な修正?
全プレイヤーへの 40 回の無料プルを含む開発者の対応は緩和への一歩ではありましたが、長期的な解決策というよりも一時的な解決策のように感じられました。 核心的な問題、つまりサーヴァントコインの入手の難しさと、5つ星のサーヴァントを最大まで増やすコストの高さは依然として残っています。 コミュニティは依然として懐疑的であり、サーバントコインの獲得を改善するという以前の約束が果たされていないことを指摘しています。
Fate/Grand Order 記念ドラマは、収益化とプレイヤーの満足度のバランスについての警告の役割を果たします。補償金の支払いにより当面の怒りは軽減されたかもしれないが、開発者とプレイヤーの間の信頼が損なわれたことは大きい。 その信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 ゲームのコミュニティはその生命線であり、そのつながりを維持することがゲームの長期的な成功にとって極めて重要です。 Google Play でゲームをダウンロードして、Fate/Grand Order の世界を探索してください。 また、Identity V と怪盗団の復活に関する最新ニュースもチェックしてください。
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