
Dziewiąta rocznica Fate/Grand Order została naznaczona kontrowersjami, wywołanymi znaczącą aktualizacją wprowadzającą nowe, potężne umiejętności wymagające znacznie zwiększonej liczby „monet służebnych” do odblokowania. Ta aktualizacja drastycznie zwiększyła liczbę potrzebnych duplikatów postaci, z sześciu do ośmiu (lub dziewięciu, aby uniknąć wydłużonej rozgrywki), co stanowi ogromne zapotrzebowanie, biorąc pod uwagę notorycznie niski współczynnik wypadania postaci w grze.
Ta zmiana wywołała wściekłą reakcję graczy, szczególnie tych, którzy zainwestowali już sporo czasu i pieniędzy. Nowy wymóg umiejętności wydawał się porażką, przyćmiewając jednoczesne wprowadzenie systemu litości.
Burza oburzenia
Reakcja była w przeważającej mierze negatywna, a gracze zalali oficjalne konto gry na Twitterze gniewnymi wiadomościami, a niektóre zawierały graficzne groźby śmierci skierowane do twórców. Chociaż zrozumiała frustracja podsyciła tę reakcję, powaga gróźb stworzyła negatywny odbiór wśród fanów i podważyła uzasadnione obawy.
Odpowiedź programisty i przeprosiny
Dyrektor ds. rozwoju
FGO Part 2, Yoshiki Kano, wydał publiczne przeprosiny, wyrażając niezadowolenie i niepokój graczy. Odpowiedź obejmowała środki mające na celu złagodzenie problemu: możliwość przełączania między odblokowanymi umiejętnościami dołączania przy zachowaniu pierwotnego poziomu umiejętności oraz obietnicę przywrócenia monet służących wydanych na przywoływanie Świętego Graala i zapewnienia rekompensaty. Jednakże środki te nie rozwiązały w pełni podstawowego problemu niedoboru monet służących i zwiększonego wymogu duplikatów.
Tymczasowa poprawka?
Chociaż odpowiedź dewelopera, obejmująca 40 bezpłatnych pobrań dla wszystkich graczy, była krokiem w stronę uspokojenia, bardziej przypominała tymczasowe rozwiązanie niż rozwiązanie długoterminowe. Główny problem – trudność w zdobyciu monet dla sług i wysoki koszt maksymalnego wykorzystania pięciogwiazdkowych sług – pozostaje niezmieniony. Społeczność pozostaje sceptyczna, wskazując na poprzednie niespełnione obietnice dotyczące poprawy pozyskiwania monet służebnych.
Rocznicowy dramat Fate/Grand Order służy jako przestroga na temat równowagi pomiędzy monetyzacją a satysfakcją gracza. Chociaż natychmiastowe oburzenie mogło osłabnąć po przyznaniu odszkodowania, utrata zaufania między twórcami a graczami jest znacząca. Odbudowa tego zaufania wymaga otwartej komunikacji i prawdziwego zaangażowania w problemy graczy. Społeczność gry jest jej siłą napędową, a utrzymanie tej więzi ma kluczowe znaczenie dla jej długoterminowego sukcesu. Pobierz grę z Google Play i odkryj świat Fate/Grand Order. Sprawdź także nasze najnowsze wiadomości na temat Identity V i powrotu Phantom Thieves.