Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan remaster 'Virtuos' (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, yang dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen kegembiraan dan perayaan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari tahun-tahun kawalan kerosakan berikutan pelancaran Rocky of Fallout 76 kepada penerimaan suam-suam kuku alam semesta sci-fi mereka yang baru, Starfield, siaran baru-baru ini studio telah meninggalkan banyak peminat yang tertanya-tanya: Adakah Bethesda kehilangan sihirnya? Dengan persaingan sengit di ruang RPG dari tajuk seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds, yang kedua -duanya telah dianggap sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, masa depan siri perdana Bethesda kelihatan jauh. Namun, pelepasan semula kelalaian ini mungkin menjadi langkah ke arah yang betul-walaupun bukan yang anda harapkan.
Pada puncaknya, Bethesda Game Studios adalah kuasa besar dalam genre RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGCHARTZ. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melampaui 60 juta jualan, walaupun beberapa siaran semula pasti menyumbang kepada angka ini. Sebaliknya, anggaran jualan Starfield berdiri hanya lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas pelancarannya. Walaupun pelanggan Pass Pass dan ketiadaan versi PlayStation boleh menjejaskan nombor ini, ia masih menjadi angka yang mengecewakan untuk Bethesda. Malah fanbase yang berdedikasi Starfield telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama, ruang yang hancur.
Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 masih bertahun -tahun, bagaimana Bethesda dapat menghidupkan semula pesona dengan fanbase mereka? Jawapannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu mereka.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada bulan September 2023, ketika membocorkan dokumen Microsoft yang dibayangkan pada beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Buzz itu berterusan sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls mengenai keaslian mereka. Akhirnya, minggu lalu, banjir dibuka (walaupun sebelum ini), menyalakan Internet - terdapat lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 orang menyesuaikan diri untuk melihat permainan berusia 19 tahun semula. Permintaan sengit untuk memainkan remaster menyebabkan laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys untuk kemalangan, dan memperlahankan permainan fanatik dan hijau. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan teguh memegang tempat terbaik #1. Semangat peminat Bethesda mempunyai kelalaian terbakar dengan terang seperti api yang tumpah dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dan melabur dalam tempoh pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka untuk meninjau kembali Kepulauan Missi Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, strategi ini masuk akal. Walaupun pasukan pembangunan utama Bethesda bekerja pada projek -projek baru, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru sedia ada untuk membuat remasters dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini memanfaatkan permainan dengan penonton yang ditubuhkan dan sering menjadi RPG pertama untuk banyak pemain dalam generasi masing -masing. Dengan memulihkan klasik ini, Bethesda bukan sahaja melibatkan semula fanbase yang sedia ada tetapi juga memperkenalkan generasi baru kepada dunia kaya Tamriel dan Universe Fallout.
Bethesda telah menunjukkan keberkesanan pendekatan ini. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk penghormatan kepada persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja, walaupun hampir sedekad umur.
Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya dirancang untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang asal kekal, pembuatan semula Fallout 3 boleh dijangkakan pada tahun 2026, bersamaan dengan musim kedua rancangan TV Fallout. Memandangkan peralihan pertunjukan ke New Vegas, bolehkah Bethesda merancang pembuatan semula New Vegas yang mengejutkan? Synchronicity antara musim pertama pertunjukan dan getaran dan estetika Fallout 4 menunjukkan bahawa Bethesda mungkin menyediakan sesuatu yang istimewa untuk musim kedua Vegas yang baru. Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak keluar dari alam kemungkinan bahawa treler remastered baru Vegas menanti kami pada akhir Fallout Season 2's Finale.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Ramai peminat Scrolls Elder telah berteriak untuk ini, dengan beberapa remaking Morrowind menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik untuk pembuatan semula. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - strukturnya berbeza dengan ketara dari permainan Elder Scrolls moden. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan kebanyakan cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian (pemain mesti mencatat arahan secara manual dari NPCS), dan fizik pertempuran tidak hadir. Walaupun Virtuos berjaya membaik pulih beberapa sistem yang lebih rumit, rangka kerja Morrowind adalah sistem yang kompleks. Inilah sebabnya peminat suka dan mendapati ia mencabar untuk membuat semula. Remaking Morrowind adalah keseimbangan yang halus: memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan daya tarikan asalnya; Kekalkan terlalu banyak unsur yang sudah ketinggalan zaman, dan ia mungkin merasakan pengalaman yang mengecewakan.
Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara pemain-pemain auto kecurian yang besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui dunia GTA Online yang semakin berkembang, yang seterusnya menyokong anggaran yang besar untuk GTA 6. Kekuatan Bethesda terletak pada dunia pemain tunggal yang sangat terperinci- Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk menyelam kembali ke dunia bersejarah Scrolls Elder. Tidak semua remaster dijamin kejayaan - seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar - tetapi untuk Bethesda, bernafas kehidupan baru ke dalam klasik lama boleh menjadi kunci untuk menuntut semula takhta dalam landskap RPG moden.