โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุด (หรือมันเป็น remake จริง ๆ ) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' เกิดขึ้นในช่วงที่น่าประหลาดใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทันที ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ต้องเผชิญกับสตูดิโอเกม Bethesda จากการควบคุมความเสียหายหลายปีหลังจากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield การเผยแพร่ล่าสุดของสตูดิโอทำให้แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่า: Bethesda สูญเสียเวทมนตร์หรือไม่? ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดในพื้นที่ RPG จากชื่อเรื่องเช่น Larian Studios 'Gate 3 และ The Obter Outer Worlds ซึ่งทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout อนาคตของซีรี่ส์เรือธงของ Bethesda แต่การปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง
ที่จุดสูงสุดของ Bethesda Game Studios เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว ในขณะที่สมาชิก Game Pass และการไม่มีเวอร์ชัน PlayStation อาจส่งผลกระทบต่อตัวเลขเหล่านี้ แต่ก็ยังคงเป็นตัวเลขที่น่าผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับของสตาร์ฟิลด์ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรก
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ห่างออกไปหลายปี Bethesda จะฟื้นความลุ่มหลงด้วยฐานแฟนคลับของพวกเขาได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีตของพวกเขา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดขึ้น (แม้ว่าจะก่อนกำหนด) จุดประกายอินเทอร์เน็ต - มีการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) ผู้คนกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมอายุ 19 ปีที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการที่เข้มข้นในการเล่น remaster ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ล้มเหลวและชะลอการเล่นเกม Fanatical และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยที่เกมจะถือจุดขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 อย่างแน่นหนา ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่หกจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขาให้ทบทวนเกาะลึกลับแห่ง Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้แตะลงในเกมที่มีผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและมักจะทำหน้าที่เป็นเกม RPG แรกสำหรับนักเล่นเกมหลายคนในรุ่นที่เกี่ยวข้อง ด้วยการฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ Bethesda ไม่เพียง แต่มีส่วนร่วมฐานแฟนคลับที่มีอยู่อีกครั้ง แต่ยังแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกอันร่ำรวยของ Tamriel และ The Fallout Universe
เบเทสดาได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของวิธีการนี้แล้ว ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยได้รับการวางแผนไว้สำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างเดิมยังคงอยู่ จากการเปลี่ยนรายการไปยัง New Vegas เบ็ตดาสามารถวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจใหม่ในเวกัสใหม่ได้หรือไม่? ความซิงโครนิกระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและความรู้สึกของ Fallout 4 และสุนทรียศาสตร์แสดงให้เห็นว่า Bethesda อาจเตรียมสิ่งที่พิเศษสำหรับฤดูกาลที่สองของเวกัสเป็นศูนย์กลางใหม่ หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ได้อยู่ในขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสใหม่รอเราอยู่ในตอนท้ายของ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ของ Elder Scrolls หลายคนได้รับความสนใจจากเรื่องนี้ด้วยบางคนถึงกับสร้าง Morrowind ใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็สร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - โครงสร้างของมันแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากเกม Modern Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาโดยส่วนใหญ่เรื่องราวที่ถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ผู้เล่นจะต้องบันทึกคำแนะนำจาก NPCs ด้วยตนเอง) และการต่อสู้ฟิสิกส์จะหายไป ในขณะที่ Virtuos สามารถยกเครื่องระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion แต่กรอบทั้งหมดของ Morrowind เป็นระบบที่ซับซ้อน นี่คือเหตุผลที่แฟน ๆ ทั้งความรักและพบว่ามันท้าทายที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน: ทำให้ทันสมัยเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิม รักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกที่ขยายตัวของ GTA Online ซึ่งสนับสนุนงบประมาณที่มีข่าวลือที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในรายละเอียดที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่โลกประวัติศาสตร์ของ Elder Scrolls ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA ฉบับกำหนด GTA ของ Rockstar - แต่สำหรับ Bethesda การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญในการเรียกคืนบัลลังก์ในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย