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작가: Lillian독서:0
Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos의 리마스터 (또는 실제로 리메이크입니까?)를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 정점에 이르렀으며, 이로 인해 수십만 명의 동시 선수들이 즉시 유인되었습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 많은 시간이 필요하다고 느낍니다. Fallout 76의 록키 출시 이후 수년간의 피해 관리에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 스튜디오의 최근 릴리스로 많은 팬들이 궁금해했습니다. Bethesda는 마법을 잃었습니까? Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 타이틀의 RPG 공간에서 치열한 경쟁으로, 두 스크롤과 낙진의 영적 후계자로 환영받은 Bethesda의 플래그십 시리즈의 미래는 먼 것으로 보입니다. 그러나,이 망각의 재발매는 당신이 기대할 수있는 사람은 아니지만 올바른 방향으로 나아가는 단계 일 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했지만, 여러 리 릴리스 가이 수치에 확실히 기여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield의 판매 추정치는 출시 후 1 년 반에 불과 3 백만 단위에 불과합니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없으면 이러한 숫자에 영향을 줄 수 있지만 여전히 Bethesda에게는 실망스러운 수치입니다. Starfield의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5 년이 지난 지금 Bethesda는 어떻게 팬베이스와 마법을 다시 만들 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 타이틀에서 암시되면서 표면했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 계속해서 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 유출 한 후 장로 스크롤 팬들 사이의 진위에 대해 논쟁을 일으켰다. 마지막으로 지난 주, 플러드 게이트는 (조기에도) 인터넷을 발화 시켰습니다. 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이있었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고 (또는 아마도 그들 때문에) 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임이 재검토되기 위해 조정되었습니다. 리마스터를 재생하려는 강렬한 요구로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 1 위 베스트셀러 자리를 확고히 보유하고 있습니다. Bethesda 팬들은 망각 성문에서 쏟아지는 불꽃만큼 밝게 망각 화상에 대한 열정이 있습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들이 신비한 모로 핀의 섬을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들을 참여시키고 투자하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 완벽하게 이해됩니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 새로운 프로젝트를 수행하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 설립 된 청중이있는 게임을 활용하고 종종 각 세대의 많은 게이머를위한 최초의 RPG 역할을합니다. Bethesda는 이러한 고전을 복원함으로써 기존 팬베이스를 다시 참여시킬뿐만 아니라 Tamriel의 풍부한 세계와 Fallout Universe에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이미이 접근법의 효과를 보여주었습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 증가했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래의 격차가 남아 있다면, 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상 될 수 있습니다. 쇼가 뉴 베이거스로의 전환을 감안할 때, Bethesda는 New Vegas 리메이크를 놀라게 할 수 있었습니까? 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4의 분위기와 미학 사이의 동기성은 Bethesda가 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 특별한 것을 준비하고 있음을 시사합니다. 섀도우 낙진 망각 후, 새로운 라스베가스의 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 가능성이 없습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 많은 노인 스크롤 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 재생하면서이를 요구하고 있습니다. 그러나 Morrowind는 리메이크에 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 스튜디오로서 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그 구조는 현대의 Elder Scrolls 게임과 크게 다릅니다. 텍스트를 통해 대부분의 스토리가 전달되면 퀘스트 마커 (플레이어는 NPC의 지시 사항을 수동으로 기록해야 함)가없고 전투 물리학이 없습니다. Virtuos는 Oblivion의 더 번거로운 시스템을 점검 할 수 있었지만 Morrowind의 전체 프레임 워크는 복잡한 시스템입니다. 그렇기 때문에 팬들은 리메이크하기가 어려운 이유입니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 너무 현대화하면 원래의 매력을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 요소를 유지하면 실망스러운 경험처럼 느껴질 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하고 발전시키는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 예산을 지원하는 GTA 6의 소문을지지합니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 넓은 단일 플레이어 세계에 있습니다. Elder Scrolls and Fallout 76은 매우 상세하고 확장적인 단일 플레이어 세계에 있습니다. 그러나 Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 역사적인 스크롤의 역사적인 세계로 돌아가고 싶어한다는 것을 보여줍니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만 Bethesda의 경우 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것이 현대 RPG 환경에서 왕좌를 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.
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