Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió Internet al revelar el remaster de los virtuosos (¿o es realmente una nueva versión?) De los Scrolls IV: Oblivion. Un evento de 'Elder Scrolls Direct' culminó en una sorpresa de sombra, que instantáneamente atrajo a cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de emoción y celebración global se siente como un respiro muy necesario en medio de los recientes desafíos que enfrentan Bethesda Game Studios. Desde años de control de daños después del lanzamiento difícil de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield, los recientes lanzamientos del estudio han dejado a muchos fanáticos preguntándose: ¿Bethesda ha perdido su magia? Con una competencia feroz en el espacio de RPG de títulos como la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y The Outer Worlds de Obsidian, los cuales han sido aclamados como sucesores espirituales de Scrolls y Fallout, el futuro de la serie insignia de Bethesda parece distante. Sin embargo, este relanzamiento del olvido podría ser un paso en la dirección correcta, aunque no el que podría esperar.
En su apogeo, Bethesda Game Studios era una potencia en el género RPG. En 2020, los documentos filtrados de Microsoft FTC revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana, según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, aunque múltiples liberaciones ciertamente contribuyeron a esta cifra. En contraste, las estimaciones de ventas de Starfield se encuentran en poco más de tres millones de unidades al año y medio después de su lanzamiento. Si bien los suscriptores de pase de juego y la ausencia de una versión de PlayStation pueden afectar estos números, sigue siendo una figura decepcionante para Bethesda. Incluso la base de fanáticos dedicada de Starfield ha expresado su insatisfacción con su primera expansión, destrozó el espacio.
Esta situación presenta un desafío significativo para el desarrollador. Con el Elder Scrolls 6 y Fallout 5 aún de distancia, ¿cómo puede Bethesda reavivar el encantamiento con su base de fans? La respuesta puede estar al revisar su pasado.
Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster aparecieron en septiembre de 2023, cuando los documentos de Microsoft filtrados insinuaron varios títulos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006. El zumbido continuó hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, generando debates entre los fanáticos de los mayores sobre su autenticidad. Finalmente, la semana pasada, las compuertas abrieron (aunque prematuramente), encendiendo Internet: hubo más de 6,4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', un aumento del 713% solo en la última semana. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones (o tal vez por ellos), más de 600,000 personas sintonizaron para ver un juego de 19 años revelado. La intensa demanda de jugar el remaster causó que los sitios web clave de los juegos de descuento como CDKeys se estrellen, y disminuyó la velocidad de los juegos fanáticos y verdes. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con el juego firmemente manteniendo el lugar de best-seller #1. Los fanáticos del entusiasmo Bethesda tienen por el olvido quemaduras tan brillantes como las llamas que se derraman de las propias puertas de Oblivion.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos e invertidos durante estos largos períodos de desarrollo que invitarlos a revisar las misteriosas islas de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia tiene mucho sentido. Mientras que el principal equipo de desarrollo de Bethesda trabaja en nuevos proyectos, socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos existentes para crear remasters en marcos de tiempo más cortos. Estos remasters aprovechan los juegos con audiencias establecidas y a menudo sirven como los primeros juegos de rol para muchos jugadores en sus respectivas generaciones. Al restaurar estos clásicos, Bethesda no solo vuelve a involucrar su base de fanáticos existente, sino que también presenta una nueva generación a los ricos mundos de Tamriel y el universo de Fallout.
Bethesda ya ha demostrado la efectividad de este enfoque. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incluía homenajes al programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 aumentaron más del 7,500% solo en Europa, a pesar de tener casi una década.
Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron que un remaster de Fallout 3 estaba programado para seguir el olvido dos años después. Aunque los plazos originales han cambiado (Oblivion se planificó inicialmente para el año fiscal 2022, si quedan las brechas originales, se podría esperar una nueva versión de Fallout 3 en 2026, coincidiendo con la segunda temporada del programa de televisión Fallout. Dado el cambio del programa a New Vegas, ¿podría Bethesda estar planeando un nuevo remake sorpresa de Las Vegas? La sincronicidad entre la primera temporada del espectáculo y el ambiente y la estética de Fallout 4 sugiere que Bethesda podría estar preparando algo especial para la nueva segunda temporada centrada en las Vegas. Después del olvido de la sombra, no está fuera del ámbito de la posibilidad de que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas nos espere al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo trasero de Bethesda que realmente merece una nueva versión, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Muchos fanáticos de mayor Scrolls han estado clamando por esto, con algunos incluso rehaciendo a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, como se ve en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind plantea desafíos únicos para una nueva versión. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda como un estudio: su estructura difiere significativamente de los juegos modernos de scrolls. Solo se expresa parcialmente, con la mayor parte de la historia transmitida a través del texto, sin marcadores de búsqueda (los jugadores deben notar manualmente las direcciones de los NPC) y la física de combate está ausente. Si bien los virtuosos lograron revisar algunos de los sistemas más engorrosos de Oblivion, todo el marco de Morrowind es un sistema complejo. Es por eso que los fanáticos aman y les resulta difícil rehacer. Rehacer Morrowind es un equilibrio delicado: modernícelo demasiado y corre el riesgo de perder su encanto original; Conserve demasiados elementos obsoletos, y puede parecer una experiencia frustrante.
Cuando un estudio se convierte en sinónimo de un subgénero de juegos, el desafío es innovar y evolucionar mientras conserva su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a Grand Theft Auto Players comprometidos durante más de una década a través del mundo en constante expansión de GTA Online, que a su vez respalda el rumoreado presupuesto considerable para GTA 6. La fuerza de Bethesda radica en su ricamente detallado y expansivo mundo de un solo juego: Elder se desplaza en línea y Fallout 76 no capturan la misma esencia. Sin embargo, la respuesta abrumadora al remaster Oblivion de los Virtuos muestra que los jugadores están ansiosos por sumergirse en los mundos históricos de los pergaminos mayores. No todos los remaster están garantizados, como se ve con las ediciones definitivas GTA de Rockstar, pero para Bethesda, respirar una nueva vida a los viejos clásicos podría ser la clave para recuperar su trono en el moderno paisaje de RPG.