Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это действительно римейк?) Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданностью, которая мгновенно привлекла сотни тысяч параллельных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди недавних проблем, с которыми сталкиваются Bethesda Game Studios. От многолетнего контроля ущерба после рок-запуска Fallout 76 до теплого приема их новой научно-фантастической вселенной, Starfield, недавние релизы студии, заставили многих поклонников задаться вопросом: Bethesda потеряла свою магию? С жесткой конкуренцией в пространстве RPG из названий, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Обидиана, оба из которых были провозглашены духовными преемниками для старших свитков и Fallout, будущее флагманского сериала Bethesda кажется отдаленным. Тем не менее, этот переиздание забвения может быть шагом в правильном направлении-хотя и не тот, который вы можете ожидать.
На своем пике Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц на сегодняшний день, и только более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim превзошел 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, безусловно, способствовали этой цифре. Напротив, оценки продаж Starfield составляют чуть более трех миллионов единиц в полтора года после его запуска. В то время как подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation могут повлиять на эти цифры, это все еще разочаровывающая фигура для Bethesda. Даже специальная фанатская база Starfield выразила недовольство своим первым расширением, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет до этого, как Bethesda может разжечь очарование своей фанатской базой? Ответ может лежать в пересмотре их прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда утечка Microsoft Documents намекает на несколько необъявленных титулов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Buzz продолжался до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызвав дебаты среди поклонников старших свитков об их подлинности. Наконец, на прошлой неделе шлюзы открылись (хотя и преждевременно), зажигая в Интернете - в Google было более 6,4 миллиона поисков в Google для «The Elder Scrolls IV: Oblivion», увеличение на 713% только на прошлой неделе. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки (или, возможно, из-за них), более 600 000 человек настроились на то, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Интенсивный спрос на воспроизведение ремастера вызвала скидки с дисконтными ключевыми веб -сайтами, такими как Cdkeys, сбои, и замедлил фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, и игра прочно удерживает место бестселлера № 1. Энтузиазм фанатов Bethesda испытывает за то, что ожоги забвствесны так же ярко, как и пламя, которое распространяется от самих врачей.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы в эти длительные периоды развития, чем пригласить их в пересмотрение таинственных островов Морроуинда или постапокалиптических ландшафтов Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия имеет смысл. В то время как главная команда разработчиков Bethesda работает над новыми проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для создания ремастеров в более коротких временных рамках. Эти ремастеры используют игры с установленной аудиторией и часто служат первыми RPG для многих геймеров в своих поколениях. Восстанавливая эту классику, Bethesda не только вновь информирует свою существующую фанатскую базу, но и вводит новое поколение в богатые миры Тамриэля и Вселенную Fallout.
Bethesda уже продемонстрировала эффективность этого подхода. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более чем на 7500% только в Европе, несмотря на то, что было почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили, что два года спустя планировалось следовать забвению. Несмотря на то, что оригинальные временные рамки изменились - Oblivion первоначально запланирована на 2022 финансового года - если исходные пробелы останутся, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, что совпадает со вторым сезоном The Fallout TV Show. Учитывая переход шоу на Нью -Вегас, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк в Вегасе? Синхронность между первым сезоном шоу и атмосферой Fallout 4 и эстетикой предполагает, что Bethesda может подготовить что-то особенное для нового второго сезона, ориентированного на Вегас. После того, как мы не выходили из тени, это не из сферы возможности, что в конце финала 2-го сезона «Новый Вегас» ждет нас в финале 2-го сезона.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты Строига Свильса требуют этого, некоторые даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для римейка. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda как студии - его структура значительно отличается от современных игр с пожилыми свитками. Это только частично озвучено, причем большая часть истории передается через текст, никакие квестовые маркеры (игроки должны вручную отмечать указания от NPC), а физика боевых действий отсутствует. В то время как виртуоны сумели пересмотреть некоторые из более громоздких систем Oblivion, вся структура Morrowind является сложной системой. Вот почему фанаты любят и считают, что это сложно переделать. Передача Morrowind - это тонкий баланс: слишком много его модернизации, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование; сохранить слишком много устаревших элементов, и это может показаться разочаровывающим опытом.
Когда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация и развиваться при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживает Grand Theft Auto-игроки более десяти лет благодаря постоянно расширяющемуся миру GTA Online, который, в свою очередь, поддерживает слухи о здоровенном бюджете для GTA 6. Сила Bethesda заключается в его богато детализированных, обширных мирах одиночных игроков-Elder Scrolls Online, и Fallout 76 не совсем запечатлевают ту же эссенцию. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастер Oblivion Virtuos показывает, что геймеры стремятся погрузиться в исторические миры старших свитков. Не каждому ремастеру гарантированный успех - как видно из окончательных изданий Rockstar - но для Bethesda вдыхая новая жизнь в старую классику может стать ключом к восстановлению своего трона в современном ландшафте RPG.