Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos '(o talagang muling paggawa?) Ng Mga Elder Scroll IV: Oblivion. Ang isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay nagtapos sa isang sorpresa na anino-drop, na agad na nakakaakit ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng Bethesda Game Studios. Mula sa mga taon ng pagkontrol sa pinsala kasunod ng mabato na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong uniberso ng sci-fi, ang Starfield, ang kamakailang mga paglabas ng studio ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nagtataka: nawala ba ang mahika ni Bethesda? Sa pamamagitan ng mabangis na kumpetisyon sa puwang ng RPG mula sa mga pamagat tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Obsidian's The Outer Worlds, na kapwa ito ay pinangalanan bilang mga kahalili ng espiritwal sa Elder Scroll at Fallout, ang kinabukasan ng serye ng punong barko ni Bethesda ay tila malayo. Gayunpaman, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring isang hakbang sa tamang direksyon-kahit na hindi ang maaari mong asahan.
Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay isang powerhouse sa genre ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang ngayon, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na maraming mga muling paglabas ay tiyak na nag-ambag sa figure na ito. Sa kaibahan, ang mga pagtatantya sa pagbebenta ng Starfield ay tumayo sa loob lamang ng tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Habang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation ay maaaring makaapekto sa mga bilang na ito, ito ay isang pagkabigo pa rin para sa Bethesda. Kahit na ang dedikadong fanbase ng Starfield ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak nito, shattered space.
Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Sa mga nakatatandang scroll 6 at fallout 5 pa rin taon ang layo, paano mababalik ni Bethesda ang kaakit -akit sa kanilang fanbase? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa kanilang nakaraan.
Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, nang ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay naipakita sa maraming hindi ipinapahayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Ang buzz ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa kanilang pagiging tunay. Sa wakas, noong nakaraang linggo, binuksan ang mga baha (kahit na wala sa panahon), na hindi pinapansin ang internet - mayroong higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas (o marahil dahil sa mga ito), higit sa 600,000 mga tao na nakatutok upang makita ang isang 19-taong-gulang na laro na muling na-reveal. Ang matinding demand na i -play ang remaster ay nagdulot ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, at pinabagal ang panatiko at berdeng paglalaro ng tao. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na mahigpit na hawak ang #1 na pinakamahusay na nagbebenta ng lugar. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay mayroon para sa Oblivion Burns nang maliwanag na ang mga apoy na bumagsak mula sa mga gate ng limot mismo.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na makisali at mamuhunan sa mga mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pag-imbita sa kanila na muling bisitahin ang mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay gumagawa ng perpektong kahulugan. Habang ang pangunahing koponan ng pag -unlad ng Bethesda ay gumagana sa mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng mga umiiral na mga blueprints upang lumikha ng mga remasters sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nag -tap sa mga laro na may mga naitatag na madla at madalas na nagsisilbing unang RPG para sa maraming mga manlalaro sa kani -kanilang henerasyon. Sa pamamagitan ng pagpapanumbalik ng mga klasiko na ito, hindi lamang muling isinasagawa ng Bethesda ang umiiral na fanbase ngunit nagpapakilala rin ng isang bagong henerasyon sa mga mayamang mundo ng Tamriel at ang Fallout Universe.
Ipinakita na ni Bethesda ang pagiging epektibo ng pamamaraang ito. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong pag-update ng susunod na gen na kasama ang mga homages sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat ng higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng halos isang dekada na.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang binalak para sa piskal na taon 2022 - kung ang orihinal na gaps ay mananatili, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring asahan sa 2026, na magkakasabay sa ikalawang panahon ng palabas sa TV sa Fallout. Dahil sa paglipat ng palabas sa New Vegas, maaari bang magplano si Bethesda ng isang sorpresa na bagong muling paggawa ng Vegas? Ang synchronicity sa pagitan ng unang panahon ng The Show at Fallout 4 na vibe at aesthetic ay nagmumungkahi na maaaring maghanda si Bethesda ng isang bagay na espesyal para sa bagong Vegas-sentrik na pangalawang panahon. Matapos ang pag-drop ng anino, hindi ito sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay naghihintay sa amin sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa likod na katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Maraming mga tagahanga ng Elder Scroll ang nag -clamoring para dito, kasama ang ilang kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon para sa muling paggawa. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda bilang isang studio - ang istraktura nito ay naiiba nang malaki mula sa mga modernong larong scroll ng Elder. Bahagyang binigkas lamang ito, kasama ang karamihan sa kwento na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (ang mga manlalaro ay dapat manu -manong tandaan ang mga direksyon mula sa NPC), at ang pisika ng labanan ay wala. Habang ang mga Virtuos ay pinamamahalaang upang ma -overhaul ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion, ang buong balangkas ng Morrowind ay isang kumplikadong sistema. Ito ang dahilan kung bakit ang mga tagahanga ay parehong nagmamahal at nahihirapan itong muling gumawa. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na balanse: makabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang orihinal na kagandahan nito; Panatilihin ang napakaraming mga hindi napapanahong mga elemento, at maaaring pakiramdam tulad ng isang nakakabigo na karanasan.
Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago at magbago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay nagpapanatili ng mga manlalaro ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na pagpapalawak ng mundo ng GTA online, na kung saan ay sumusuporta sa rumored mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa kanyang mayaman na detalyado, napakalawak na mga mundo ng player-ang Elder Scrolls Online at Fallout 76 ay hindi lubos na nakuha ang parehong kakanyahan. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na sumisid pabalik sa mga makasaysayang mundo ng mga scroll ng nakatatanda. Hindi lahat ng remaster ay garantisadong tagumpay - tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ngunit para sa Bethesda, ang paghinga ng bagong buhay sa mga lumang klasiko ay maaaring maging susi upang mabawi ang trono nito sa modernong RPG landscape.