Reverse: 1999は、バージョン2.0アップデートで90年代を再体験するようあなたを招待します。新章「アクセル全開!黄金の都市へ」では、レトロな魅力、ネオンの輝き、無限の冒険に満ちたサンフランシスコの活気ある街並みにあなたを連れて行きます。期待される内容マチルダとしてプレイし、ディスコの夜に浸り、魅力的なキャラクターたちと出会います。宇宙とのつながりを持つ活気あふれるダンサー、マーキュリア
著者: Connor読む:0
オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。ゲームアワードで発表されたこのプロジェクトは、ディレクターのカミヤ(プラチナムゲームから新しく独立し、彼の新しいスタジオ、クローバー)をカプコン(出版社)とマシンヘッドワークス(カプコンの退役軍人のスタジオ)と再会します。チームは、ベテランの Okami 開発者と新鮮な才能のブレンドを誇っています。
詳細は不足していますが、IGNはKamiya、CapcomのプロデューサーYoshiaki Hirabayashi、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataとの明らかなインタビューを確保しました。この議論は、続編の創世記、スタジオのコラボレーション、および開発者の個々のビジョンを取り上げました。
Kamiyaは、プラチナムゲームからの彼の逸脱について議論し、ユニークな「Kamiya」ゲームを作成したいという彼の欲求を強調しました。彼は、Cloversがこの目標を助長する創造的な環境を育てることを目指していると説明しました。彼は、彼のゲームは特定の式ではなく、ユニークなプレイヤーエクスペリエンスを求めて努力することによって定義されていることを明らかにしました。彼の以前のスタジオであるClover Studioにうなずく「Clovers」という名前は、創造性(ロゴの4つの「C」で表される)へのこのコミットメントを具体化しています。
hirabayashiは、ゲームの永続的な人気と献身的なファンベースに支えられた okami 続編に対するカプコンの長年の欲求を明らかにしました。 Kamiyaは、Amaterasuの物語を継続したいという彼自身の永続的な願いを確認しました。 Sakataは、CapcomとCloversの間の橋としてのマシンヘッドの役割を強調し、CapcomとKamiyaの両方での経験を活用し、RE Engineでの専門知識を活用しました。
REエンジンの選択は、PS2のテクノロジーの限界を超えて、Kamiyaの芸術的ビジョンを実現する能力で賞賛されました。開発者は、 Okami の永続的な魅力について議論し、それを魅惑的な物語、見事なビジュアル、そして世代を超えた永続的な魅力の融合に起因しています。彼らはまた、ゲーム賞での早期発表に取り組み、彼らの興奮とニュースをファンと共有したいという欲求を強調しました。
開発者は、続編の初期の開発段階、コントロールスキームの進化、およびアマテラスの物語の継続に触れ、予告編での彼女の存在を確認しました。彼らは Okamiden とそのレセプションを認め、続編が元の Okami の物語に直接従うと述べました。インタビューは、タカラズカステージショー(カミヤ)、ゲキダンシキパフォーマンス(サカタ)、ガンダムgquuuuuuuuux映画(hirabayashi)、およびgratituredを表現し、gratituredを表現するファンへの最後のメッセージを含む、現在のインスピレーションに関する個人的な反省で締めくくられました。
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