Casa Notizia Steam, Epic deve riconoscere gli utenti non possiedono giochi

Steam, Epic deve riconoscere gli utenti non possiedono giochi

Mar 27,2025 Autore: Riley

Vapore, epico richiesto di ammettere di non farlo

Una nuova legge in California ora impone ai negozi di giochi digitali, come Steam ed Epic, per chiarire se i giocatori di Giochi pagano sono veramente di proprietà o semplicemente autorizzati.

La legge in California è stata approvata per far sapere ai giocatori se gli acquisti di giochi significano anche la proprietà

Entra in vigore l'anno prossimo

Vapore, epico richiesto di ammettere di non farlo

Una legge rivoluzionaria in California, firmata dal governatore Gavin Newsom, costringerà i negozi digitali a essere trasparenti sulla natura degli acquisti. A partire dal prossimo anno, i negozi online devono informare i consumatori se stanno acquistando una licenza a un prodotto, piuttosto che possederlo.

La legislazione, AB 2426, mira a proteggere i consumatori e affrontare la pubblicità fuorviante di beni digitali, compresi i videogiochi e le app. La fattura definisce un "gioco" come qualsiasi applicazione o gioco accessibile su dispositivi come dispositivi di gioco elettronici specializzati, computer, dispositivi mobili, tablet o qualsiasi dispositivo con uno schermo di visualizzazione, inclusi eventuali componenti aggiuntivi o contenuti aggiuntivi.

Per garantire la chiarezza, la legge impone che le vetrine digitali utilizzino un linguaggio chiaro e evidente, come "tipo più grande del testo circostante, o in tipo contrasto, carattere o colore al testo circostante delle stesse dimensioni, o di scendere dal testo circostante delle stesse dimensioni per simboli o altri marchi".

Vapore, epico richiesto di ammettere di non farlo

I trasgressori di questa legge potrebbero affrontare sanzioni civili o accuse di reato. "La legge esistente rende una persona che viola le false disposizioni pubblicitarie false responsabili per una sanzione civile, come specificato", afferma la legge ", e prevede che una persona che viola quelle false disposizioni pubblicitarie è colpevole di un reato."

Inoltre, la legge proibisce ai venditori di pubblicità o vendita di prodotti digitali che suggeriscono "proprietà senza restrizioni". Man mano che i mercati digitali crescono ", è fondamentale che i consumatori conoscano e comprendano chiaramente la natura delle loro transazioni", hanno osservato i legislatori, sottolineando che senza una versione scaricata a cui è possibile accedere offline, i venditori possono revocare l'accesso in qualsiasi momento.

Vapore, epico richiesto di ammettere di non farlo

In vigore il prossimo anno, la legge vieterà anche l'uso di termini come "acquisto" o "acquisto" che potrebbe implicare la proprietà senza restrizioni a meno che non si affermi esplicitamente che l'acquisto non concede tali diritti.

Il membro dell'Assemblea della California Jacqui Irwin ha sottolineato l'importanza di questa legge, affermando: "Mentre i rivenditori continuano a allontanarti dalla vendita di media fisici, la necessità di protezioni dei consumatori sull'acquisto di media digitali è diventata sempre più importante. Ringrazio il governatore per aver firmato AB 2426, garantendo la pubblicità falsa e ingannevole.

Disposizioni sui servizi basati su abbonamento ancora oscuri

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Negli ultimi anni, compagnie di gioco come Sony e Ubisoft hanno preso i giochi offline, lasciando i giocatori incapaci di accedere ai titoli che avevano precedentemente acquistato. Un caso notevole è stata la decisione di Ubisoft di eliminare e prendere l'equipaggio offline a causa di "vincoli di licenza", lasciando i giocatori senza accesso.

Tuttavia, la nuova legge non affronta servizi basati su abbonamento come Game Pass o servizi che consentono ai giocatori di "affittare" i prodotti digitali, né specifica lo stato delle copie offline dei giochi, lasciando queste aree poco chiare.

A gennaio, il dirigente di Ubisoft Philippe Tremblay ha suggerito che i giocatori dovrebbero sentirsi a proprio agio nel non possedere giochi in senso tradizionale, paragonandolo al passaggio dal possesso di CD e DVD agli abbonamenti digitali. "Una delle cose che abbiamo visto è che i giocatori sono abituati, un po 'come il DVD, avendo e possedere i loro giochi. Questo è il turno di consumo che deve accadere", ha detto a GamesIndustry.biz. "Si sono sentiti a proprio agio nel non possedere la loro collezione di CD o la collezione DVD. È una trasformazione che è stata un po 'più lenta accadere [nei giochi] ... mentre i giocatori si sentono a proprio agio in quell'aspetto ... non perdi i tuoi progressi. Se riprendi il tuo gioco in un altro momento, il tuo file di progresso è ancora lì. Questo non è stato eliminato. Non perdi ciò che non perdi ciò che non perdi il gioco.

L'assemblea Jacqui Irwin ha sottolineato l'importanza della comprensione dei consumatori, notando: "Quando un consumatore acquista un bene digitale online come un film o un programma televisivo, ricevono la possibilità di visualizzare i media a loro piacimento. Spesso il consumatore crede che il loro acquisto abbia dato loro la proprietà permanente. Licenza, che, secondo i termini e le condizioni del venditore, il venditore può revocare in qualsiasi momento ".

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