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Steam, Epic debe reconocer que los usuarios no poseen juegos

Mar 27,2025 Autor: Riley

Vapor, se requiere una épica para admitir que no

Una nueva ley en California ahora exige tiendas de juegos digitales, como Steam y Epic, para aclarar si los jugadores de los Juegos pagan son realmente propiedad o simplemente con licencia.

La ley en California ha sido aprobada para informar a los jugadores si las compras de juegos también significan propiedad

Entra en vigencia el próximo año

Vapor, se requiere una épica para admitir que no

Una ley innovadora en California, firmada por el gobernador Gavin Newsom, obligará a los escaparates digitales a ser transparentes sobre la naturaleza de las compras. A partir del próximo año, las tiendas en línea deben informar a los consumidores si están comprando una licencia para un producto, en lugar de ser propietario.

La legislación, AB 2426, tiene como objetivo proteger a los consumidores y abordar la publicidad engañosa de bienes digitales, incluidos los videojuegos y las aplicaciones. El proyecto de ley define un "juego" como cualquier aplicación o juego accesible en dispositivos como dispositivos de juegos electrónicos especializados, computadoras, dispositivos móviles, tabletas o cualquier dispositivo con una pantalla, incluidos cualquier complemento o contenido adicional.

Para garantizar la claridad, la ley exige que los escaparates digitales usen un lenguaje claro y conspicuo, como "tipo más grande que el texto circundante, o en contraste, fuente o color para el texto circundante del mismo tamaño, o apagado del texto circundante del mismo tamaño por símbolos u otras marcas".

Vapor, se requiere una épica para admitir que no

Los infractores de esta ley podrían enfrentar sanciones civiles o cargos por delitos menores. "La ley existente hace que una persona que viola las disposiciones publicitarias falsas especificadas sea responsable de una sanción civil, como se especifica," la Ley establece, "y establece que una persona que viola esas disposiciones publicitarias falsas es culpable de un delito menor".

Además, la ley prohíbe a los vendedores publicitar o vender productos digitales que sugieren "propiedad sin restricciones". A medida que crecen los mercados digitales, "es crucial que los consumidores conozcan claramente y comprendan la naturaleza de sus transacciones", señalaron los legisladores, enfatizando que sin una versión descargada a la que se pueda acceder fuera de línea, los vendedores pueden revocar el acceso en cualquier momento.

Vapor, se requiere una épica para admitir que no

A partir del próximo año, la ley también prohibirá el uso de términos como "comprar" o "compra" que pueden implicar la propiedad sin restricciones a menos que se indique explícitamente que la compra no otorga dichos derechos.

California Assembly member Jacqui Irwin highlighted the importance of this law, stating, "As retailers continue to pivot away from selling physical media, the need for consumer protections on the purchase of digital media has become increasingly more important. I thank the Governor for signing AB 2426, ensuring the false and deceptive advertising from sellers of digital media incorrectly telling consumers they own their purchases becomes a thing of the past."

Disposiciones sobre servicios basados ​​en suscripción todavía turbias

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En los últimos años, compañías de juegos como Sony y Ubisoft han descartado los juegos, dejando a los jugadores incapaces de acceder a títulos que habían comprado previamente. Un caso notable fue la decisión de Ubisoft de eliminar y salir a la tripulación fuera de línea debido a "limitaciones de licencias", dejando a los jugadores sin acceso.

Sin embargo, la nueva ley no aborda los servicios basados ​​en suscripción como el pase de juegos o los servicios que permiten a los jugadores "alquilar" productos digitales, ni especifica el estado de copias fuera de línea de los juegos, dejando que estas áreas no están claras.

En enero, el ejecutivo de Ubisoft, Philippe Tremblay, sugirió que los jugadores se sientan cómodos con no poseer juegos en el sentido tradicional, comparándolo con el cambio de poseer CD y DVD a suscripciones digitales. "Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como DVD, tener y ser dueño de sus juegos. Ese es el cambio de consumidor que debe suceder", dijo a GamesIndustry.biz. "Se sienten cómodos sin ser dueños de su colección de CD o colección de DVD. Esa es una transformación que ha sido un poco más lenta [en los juegos] ... a medida que los jugadores se sienten cómodos en ese aspecto ... No pierdes tu progreso. Si reanudas tu juego en otro momento, tu archivo de progreso sigue allí. Eso no se ha eliminado. No pierdes lo que has perdido en el juego o en el juego con el juego. Entonces, por lo que se siente cómodo no está allí.

El ensamblado Jacqui Irwin enfatizó la importancia de la comprensión del consumidor, señalando: "Cuando un consumidor compra un bien digital en línea como una película o un programa de televisión, reciben la capacidad de ver a los medios de comunicación en su tiempo libre. A menudo, el consumidor cree que su compra les ha dado propiedad permanente de esa buena digital, similar a la forma similar a la compra de una película en una película o un libro de canciones para compras. Licencia, que, según los términos y condiciones del vendedor, el vendedor puede revocar en cualquier momento ".

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