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Steam, Epic muss anerkennen, dass Benutzer keine Spiele besitzen

Mar 27,2025 Autor: Riley

Dampf, episch, um zuzugeben, dass Sie dies nicht tun

Ein neues Gesetz in Kalifornien schreibt nun digitale Spielgeschäfte wie Steam und Epic vor, um zu klären, ob die Spieler, für die die Spieler zahlen, wirklich besessen oder lediglich lizenziert sind.

Das Gesetz in Kalifornien wurde verabschiedet, um die Spieler wissen zu lassen, ob Spielkäufe auch Besitz bedeuten

Tritt nächstes Jahr wirksam

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Ein bahnbrechendes Gesetz in Kalifornien, das von Gouverneur Gavin Newsom unterzeichnet wurde, wird digitale Ladenfronten dazu zwingen, über die Art von Einkäufen transparent zu sein. Ab dem nächsten Jahr müssen Online -Shops den Verbrauchern darüber informieren, ob sie eine Lizenz für ein Produkt kaufen, anstatt sie zu besitzen.

Die Gesetzgebung AB 2426 zielt darauf ab, die Verbraucher zu schützen und irreführende Werbung digitaler Waren, einschließlich Videospiele und Apps, in Angriff zu nehmen. Die Rechnung definiert ein "Spiel" als Anwendung oder Spiel, das auf Geräten wie spezialisierten elektronischen Spielgeräten, Computern, Mobilgeräten, Tablets oder einem Gerät mit einem Anzeigebildschirm, einschließlich aller Add-Ons oder zusätzlichen Inhalte, zugänglich ist.

Um Klarheit zu gewährleisten, schreibt das Gesetz vor, dass digitale Ladenfronten eine klare und auffällige Sprache verwenden, z. B. "größerer Typ als den umgebenden Text oder in kontrastierenden Typ, Schriftart oder Farbe zum umgebenden Text derselben Größe oder aus dem umgebenden Text derselben Größe nach Symbolen oder anderen Markierungen."

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Verstöße gegen dieses Gesetz könnten zivilrechtliche Strafen oder Anklagen wegen Vergehens ausgesetzt sein. "Das bestehende Gesetz lässt eine Person, die gegen festgelegte falsche Werbebestimmungen gegen eine zivile Strafe verstößt, wie angegeben," heißt es in dem Gesetz, "und sieht vor, dass eine Person, die diese falschen Werbebestimmungen verletzt, eines Vergehens schuldig ist."

Darüber hinaus verbietet das Gesetz Verkäufern, digitale Produkte zu werben oder zu verkaufen, die auf "uneingeschränkte Eigentum" hinweisen. Wenn digitale Marktplätze wachsen, "ist es entscheidend, dass die Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar kennen und verstehen", stellten die Gesetzgeber fest, dass die Verkäufer ohne eine heruntergeladene Version, auf die offline zugegriffen werden kann, jederzeit den Zugriff widerrufen können.

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Insbesondere im nächsten Jahr verbietet das Gesetz auch die Verwendung von Bedingungen wie "Kaufen" oder "Kauf", die möglicherweise ein uneingeschränktes Eigentum bedeuten, es sei denn, er wird ausdrücklich festgestellt, dass der Kauf diese Rechte nicht gewährt.

Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung, hob die Bedeutung dieses Gesetzes hervor und erklärte: "Da die Einzelhändler weiterhin vom Verkauf von physischen Medien abweichen, ist die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger geworden. Ich danke dem Gouverneur, dass der Gouverneur AB unterzeichnet hat, und sicherzustellen, dass die falschen Werbung für die falschen Werbung von Verkäufern von Digitalmedien die falschen Medien besitzen.

Bestimmungen zu abonnementbasierten Diensten sind noch trübe

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In den letzten Jahren haben Gaming -Unternehmen wie Sony und Ubisoft Spiele offline gemacht, und die Spieler können nicht auf Titel zugreifen, die sie zuvor gekauft hatten. Ein bemerkenswerter Fall war die Entscheidung von Ubisoft, die Besatzung aufgrund von "Lizenzbeschränkungen" zu löschen und die Crew offline zu machen, und die Spieler ohne Zugang zu lassen.

Das neue Gesetz befasst sich jedoch weder mit abonnementbasierten Diensten wie Game-Pass oder Diensten, mit denen die Spieler digitale Produkte "mieten", und es gibt auch den Status von Offline-Kopien von Spielen an, sodass diese Bereiche unklar sind.

Im Januar schlug Ubisoft Executive Philippe Tremblay vor, dass sich Spieler wohl fühlen sollten, wenn sie im traditionellen Sinne keine Spiele besitzen, und es mit der Verschiebung des Besitzes von CDs und DVDs zu digitalen Abonnements verglichen. "Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Spieler es gewohnt sind, ein bisschen wie DVD, ihre Spiele zu haben und zu besitzen. Das ist die Verbraucherverschiebung, die passieren muss", sagte er gegenüber GamesIndustry.biz. "Sie haben sich bequem gemacht, ihre CD -Kollektion oder DVD -Sammlung nicht zu besitzen. Das ist eine Transformation, die etwas langsamer war [in Spielen] ... da sich Spieler in diesem Aspekt wohl fühlen ... Sie verlieren nicht Ihren Fortschritt. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt wieder aufnehmen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch da.

Die Assemblymitglied Jacqui Irwin betonte, wie wichtig das Verständnis der Verbraucher ist und feststellte: "Wenn ein Verbraucher ein Online -digitales Gut wie eine Film- oder TV -Show kauft, die Fähigkeit, die Medien in ihrer Freizeit zu betrachten. Oft ist der Verbraucher der Ansicht, dass der Verbraucher, dass ihr Kauf sie dauerhaft besitzt. Kaufte eine Lizenz, die gemäß den Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann. "

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