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Steam, Epic deve reconhecer que os usuários não possuem jogos

Mar 27,2025 Autor: Riley

Vapor, épico necessário para admitir que você não

Uma nova lei na Califórnia agora exige lojas de jogos digitais, como Steam e Epic, para esclarecer se os jogadores dos jogos pagam realmente são de propriedade ou apenas licenciados.

A lei na Califórnia foi aprovada para informar os jogadores se as compras de jogo também significam a propriedade

Entra em vigor no próximo ano

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Uma lei inovadora na Califórnia, assinada pelo governador Gavin Newsom, obrigará as fachadas de lojas digitais a serem transparentes sobre a natureza das compras. A partir do próximo ano, as lojas on -line devem informar os consumidores se estão comprando uma licença para um produto, em vez de possuí -lo.

A legislação, AB 2426, visa proteger os consumidores e enfrentar a publicidade enganosa de produtos digitais, incluindo videogames e aplicativos. A conta define um "jogo" como qualquer aplicativo ou jogo acessível em dispositivos como dispositivos de jogos eletrônicos especializados, computadores, dispositivos móveis, tablets ou qualquer dispositivo com uma tela de exibição, incluindo complementos ou conteúdo adicional.

Para garantir a clareza, a lei exige que as fachadas de lojas digitais usem linguagem clara e conspícua, como "tipo maior que o texto circundante, ou em tipo contrastante, fonte ou cor para o texto circundante do mesmo tamanho, ou afastado do texto circundante do mesmo tamanho por símbolos ou outras marcas".

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Os infratores desta lei podem enfrentar penalidades civis ou acusações de contravenção. "A lei existente torna uma pessoa que viola as disposições de publicidade falsa especificadas responsáveis ​​por uma penalidade civil, conforme especificado", afirma o ato "e prevê que uma pessoa que viola essas disposições de publicidade falsa é culpada de uma contravenção".

Além disso, a lei proíbe os vendedores de anunciar ou vender produtos digitais que sugerem "propriedade irrestrita". À medida que os mercados digitais crescem, "é crucial que os consumidores conheçam e entendam claramente a natureza de suas transações", observou os legisladores, enfatizando que, sem uma versão baixada que possa ser acessada offline, os vendedores podem revogar o acesso a qualquer momento.

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A partir de então, o próximo ano, a lei também proibirá o uso de termos como "compra" ou "compra" que podem implicar propriedade irrestrita, a menos que seja explicitamente declarado que a compra não concede tais direitos.

O membro da Assembléia da Califórnia, Jacqui Irwin, destacou a importância dessa lei, afirmando: "À medida que os varejistas continuam afastando -se da venda de mídias físicas, a necessidade de proteções ao consumidor na compra de mídia digital se tornou cada vez mais importante. Agradeço a um governador por assinar a AB 2426, que os falsos e enganam os vendedores de vendedores de mídia digital.

Provisões sobre serviços baseados em assinatura ainda escuros

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Nos últimos anos, empresas de jogos como Sony e Ubisoft ficaram offline, deixando os jogadores incapazes de acessar títulos que haviam comprado anteriormente. Um caso notável foi a decisão da Ubisoft de se destacar e levar a tripulação offline devido a "restrições de licenciamento", deixando jogadores sem acesso.

No entanto, a nova lei não trata de serviços baseados em assinatura, como passe ou serviços que permitem que os jogadores "aluguem" produtos digitais, nem especificam o status de cópias offline dos jogos, deixando essas áreas pouco claras.

Em janeiro, o executivo da Ubisoft, Philippe Tremblay, sugeriu que os jogadores se sentissem confortáveis ​​em não possuir jogos no sentido tradicional, comparando -o à mudança de possuir CDs e DVDs para assinaturas digitais. "Uma das coisas que vimos é que os jogadores estão acostumados, um pouco como DVD, tendo e possuindo seus jogos. Essa é a mudança de consumidor que precisa acontecer", disse ele ao GamesIndustry.biz. "Eles se sentiram confortáveis ​​não possuindo sua coleção de CDs ou DVD. Essa é uma transformação que tem sido um pouco mais lenta para acontecer [nos jogos] ... à medida que os jogadores se tornam confortáveis ​​nesse aspecto ... você não perde seu progresso. Se você retomar seu jogo em outro tempo, o seu jogo ainda está lá. Isso não foi excluído.

Jacqui Irwin, membro da assembléia, enfatizou a importância do entendimento do consumidor, observando: "Quando um consumidor compra um bem digital on -line como um filme ou programa de TV, eles recebem a capacidade de ver a mídia à sua lazer. Comprou uma licença que, de acordo com os termos e condições do vendedor, o vendedor pode revogar a qualquer momento ".

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