
Une nouvelle loi en Californie oblige désormais les magasins de jeux numériques, tels que Steam et Epic, pour clarifier si les joueurs qui paient sont vraiment détenus ou simplement sous licence.
La loi en Californie a été adoptée pour permettre aux joueurs de savoir si les achats de jeu signifient également la propriété
Prend effet l'année prochaine

Une loi révolutionnaire en Californie, signée par le gouverneur Gavin Newsom, obligera les vitrines numériques à être transparentes sur la nature des achats. À partir de l'année prochaine, les magasins en ligne doivent informer les consommateurs s'ils achètent une licence à un produit, plutôt que de le posséder.
La législation, AB 2426, vise à protéger les consommateurs et à lutter contre la publicité trompeuse des biens numériques, y compris les jeux vidéo et les applications. Le projet de loi définit un "jeu" comme n'importe quelle application ou jeu accessible sur des appareils tels que des appareils de jeu électroniques spécialisés, des ordinateurs, des appareils mobiles, des tablettes ou tout appareil avec un écran d'affichage, y compris tous les modules complémentaires ou le contenu supplémentaire.
Pour garantir la clarté, la loi oblige que les vitrines numériques utilisent un langage clair et visible, tel que "un type plus grand que le texte environnant, ou en type contrasté, en police ou en couleur au texte environnant de la même taille, ou à partir du texte environnant de la même taille par symboles ou autres marques."

Les contrevenants de cette loi pourraient encourir des sanctions civiles ou des accusations de délit. "La loi existante rend une personne qui viole les fausses dispositions publicitaires spécifiées responsables d'une sanction civile, comme spécifié," la loi déclare "et prévoit qu'une personne qui viole ces fausses dispositions publicitaires est coupable d'un délit."
De plus, la loi interdit aux vendeurs de faire de la publicité ou de vendre des produits numériques qui suggèrent une «propriété sans restriction». À mesure que les marchés numériques se développent, "il est crucial que les consommateurs connaissent et comprennent clairement la nature de leurs transactions", a noté les législateurs, soulignant que sans une version téléchargée qui peut être accessible hors ligne, les vendeurs peuvent révoquer l'accès à tout moment.

En vigueur de l'année prochaine, la loi interdira également l'utilisation de termes tels que «acheter» ou «acheter» qui pourrait impliquer la propriété sans restriction, sauf s'il est explicitement indiqué que l'achat n'accorde pas de tels droits.
Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée de Californie, a souligné l'importance de cette loi, déclarant: "Alors que les détaillants continuent de se détourner de la vente des médias physiques, la nécessité de protection des consommateurs sur l'achat de médias numériques est devenue de plus en plus importante. Je remercie le gouverneur d'avoir signé AB 2426, garantissant que la publicité fausse et trompeuse de la publicité des vendeurs numériques disant incorrectement les consommateurs qu'ils possèdent leurs achats deviennent une chose du passé."
Les dispositions sur les services basés sur l'abonnement sont toujours troubles

Ces dernières années, des sociétés de jeux comme Sony et Ubisoft ont mis les jeux hors ligne, laissant les joueurs incapables d'accéder aux titres qu'ils avaient précédemment achetés. Un cas notable a été la décision d'Ubisoft de mettre en place et de mettre l'équipage hors ligne en raison de «contraintes de licence», laissant les joueurs sans accès.
Cependant, la nouvelle loi ne traite pas de services basés sur l'abonnement comme Game Pass ou des services qui permettent aux joueurs de "louer" des produits numériques, et il ne spécifie pas le statut de copies hors ligne des jeux, ce qui laisse ces domaines peu clairs.
En janvier, Philippe Tremblay, exécutif d'Ubisoft, a suggéré que les joueurs devraient devenir à l'aise de ne pas posséder de jeux au sens traditionnel, le comparant au passage de la possession de CD et de DVD aux abonnements numériques. "L'une des choses que nous avons vues est que les joueurs sont habitués, un peu comme DVD, ayant et posséder leurs jeux. C'est le changement de consommateur qui doit se produire", a-t-il déclaré à GamesIndustry.biz. "Ils sont devenus à l'aise de ne pas posséder leur collection de CD ou leur collection de DVD. C'est une transformation qui a été un peu plus lente pour se produire [dans les jeux] ... Alors que les joueurs se mettent à l'aise dans cet aspect ... vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre jeu à un autre moment, votre fichier de progrès est toujours là. Il n'est pas supprimé.
L'assember Jacqui Irwin a souligné l'importance de la compréhension des consommateurs, notant: "Lorsqu'un consommateur achète un bien numérique en ligne comme un film ou une émission de télévision, il reçoit la possibilité de voir les médias à leur guise. Souvent, le consommateur estime que son achat leur a donné une propriété permanente de ce bien numérique, similaire à la façon dont l'achat d'un film sur un DVD ou un livre de poche offre un accès dans la réalité. Une licence, qui, selon les conditions du vendeur, le vendeur peut révoquer à tout moment. "
