
Новый закон в Калифорнии теперь обязывает цифровые игровые магазины, такие как Steam и Epic, чтобы прояснить, являются ли игроки, за которые платят игроки, действительно принадлежат или просто лицензированы.
Закон в Калифорнии был принят, чтобы игроки узнали, что закупки игр также означают владение
Вступит в силу в следующем году

Новаторский закон в Калифорнии, подписанный губернатором Гэвином Ньюсом, заставит цифровые витрины быть прозрачными в отношении характера покупок. Начиная с следующего года, онлайн -магазины должны сообщить потребителям, покупают ли они лицензию на продукт, а не откровенно владеть им.
Законодательство, AB 2426, направлено на то, чтобы защитить потребителей и заняться вводящей в заблуждение рекламы цифровых товаров, включая видеоигры и приложения. Счет определяет «игру» как любое приложение или игру, доступную на таких устройствах, как специализированные электронные игровые устройства, компьютеры, мобильные устройства, планшеты или любое устройство с экраном дисплея, включая любые дополнения или дополнительное содержание.
Чтобы обеспечить ясность, закон требует, чтобы цифровые витрины используют четкий и заметный язык, такой как «больший тип, чем окружающий текст или в контрастном типе, шрифте или цвете к окружающему тексту того же размера или изложено от окружающего текста того же размера символами или другими оценками».

Нарушители этого закона могут столкнуться с гражданскими наказаниями или обвинениями в проступке. «Существующее право заставляет лицо, которое нарушает указанные положения ложной рекламы, ответственную за гражданское наказание, как указано,« Закон утверждает, и предусматривает, что лицо, нарушающее эти ложные рекламные положения, виновен в проступке ».
Более того, закон запрещает продавцам рекламу или продажу цифровых продуктов, которые предлагают «неограниченное право собственности». По мере роста цифровых торговых площадок «очень важно, чтобы потребители четко знали и понимали природу своих транзакций», - отметили законодатели, подчеркивая, что без загруженной версии, к которой можно получить доступ к автономному доступу, продавцы могут в любое время отозвать доступ.

Начиная с в следующем году, закон также запретит использование таких терминов, как «покупка» или «покупка», которые могут подразумевать неограниченное право собственности, если только не указано, что покупка не предоставляет такие права.
Член Ассамблеи Калифорнии Жаки Ирвин подчеркнул важность этого закона, заявив, что «поскольку ритейлеры продолжают отводиться от продажи физических СМИ, необходимость защиты потребителей при покупке цифровых СМИ становится все более важной. Я благодарю губернатора за подписание AB 2426, обеспечивая ложную и обманчивую рекламу от продавцов цифровых СМИ, неверно сообщающих потребителям, которые они вларут покупательными покупателями.
Положения о услугах на основе подписки все еще мутными

В последние годы игровые компании, такие как Sony и Ubisoft, сняли игры в автономном режиме, в результате чего игроки не смогли получить доступ к титулам, которые они ранее приобрели. Примечательным делом было решение Ubisoft по деликату и взять экипаж в автономном режиме из -за «ограничений лицензирования», оставив игроков без доступа.
Тем не менее, новый закон не обращается к услугам, основанным на подписке, таким как Game Pass или услуги, которые позволяют игрокам «арендовать» цифровые продукты, а также не указывают статус автономных копий игр, оставляя эти области неясными.
В январе исполнительный директор Ubisoft Philippe Tremblay предложил геймерам чувствовать себя комфортно, не владея играми в традиционном смысле, сравнивая их с переходом от владения компакт -дисками и DVD к цифровым подпискам. «Одна из вещей, которые мы видели, это то, что геймеры привыкли, что немного похоже на DVD, наличие и владение своими играми. Это сдвиг потребителей, который должен произойти», - сказал он GamesIndustry.Biz. «Они стали комфортно, не владея своей коллекцией компакт -дисков или коллекцией DVD. Это трансформация, которая была немного медленнее [в играх] ... По мере того, как геймеры становятся комфортными в этом аспекте ... вы не теряете своего прогресса. Если вы возобновите свою игру в другое время, ваш файл прогресса все еще там. Это не было удалено. Вы не теряете то, что вы построили в игре или в сфере работы с игрой. Так что он чувствует себя комфортно, не владея собственностью.
Assemblymember Jacqui Irwin подчеркнул важность понимания потребителей, отметив: «Когда потребитель покупает онлайн -хорошо, как в фильме или телешоу, они получают возможность просматривать средства массовой информации на своем досуге. Часто потребитель считает, что их покупка дает им постоянную владение этим цифровым благом, аналогичным тому, как покупка фильма на DVD или книгу в папку -блоке обеспечивает доступ в пользу« Покупаемость »в« Покупаемости »в« Получите »в« Получите »в« Получите »в« Получите »в« Получите »в« Получите », как только что покупатель, в первом, в перемещении в перспективе. Лицензия, которая, в соответствии с условиями продавца, продавец может отозвать в любой момент ».
