Fly Punch Boom - Anime Fights, sviluppato da Jollypunch Games, ha preso d'assalto il mondo dei giochi, ora disponibile su più piattaforme tra cui Android, iOS, PS4, PS5, Xbox Serie
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Spike Chunsoft, sotto la guida del CEO Yasuhiro Iizuka, sta tracciando un percorso per una crescita misurata nel mercato occidentale. La strategia dà priorità alla consolidata base di fan dell'azienda esplorando con cautela nuovi generi. Questo approccio mira a bilanciare la fedeltà dei fan con l'espansione strategica.
Conosciuto per i suoi acclamati titoli narrativi come Danganronpa e Zero Escape, Spike Chunsoft sta adottando un approccio deliberato alla diversificazione. In una recente intervista a BitSummit Drift, il CEO Iizuka ha sottolineato l'impegno dell'azienda nei confronti del suo pubblico principale, avventurandosi allo stesso tempo in territori inesplorati.
"La nostra forza risiede nelle sottoculture di nicchia giapponesi e nei contenuti legati agli anime", ha affermato Iizuka. "I giochi di avventura sono stati il nostro obiettivo, ma miriamo ad espanderci incorporando altri generi."
L'espansione nei mercati occidentali sarà graduale e ponderata. Iizuka ha chiarito che non ci sono piani per un cambiamento radicale nei contenuti. Crede che perseguire immediatamente generi come FPS o giochi di combattimento, o concentrarsi sulla pubblicazione di titoli occidentali per il pubblico occidentale, significherebbe avventurarsi in un territorio sconosciuto e potenzialmente di meno successo.
Sebbene Spike Chunsoft sia celebre per i suoi giochi narrativi in stile anime, il suo portfolio è sorprendentemente diversificato. La compagnia si è dilettata nello sport (Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016), nel combattimento (Jump Force) e nel wrestling (Fire Pro Wrestling), e pubblica anche titoli occidentali popolari in Giappone, tra cui Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) e la serie Witcher.
Nonostante questa diversificazione, Iizuka sottolinea la soddisfazione dei fan come la massima priorità. "Abbiamo a cuore i nostri fan", ha detto. "Vogliamo essere il tipo di editore che favorisce il ritorno dei clienti."
Pur promettendo di continuare a fornire i giochi e i prodotti desiderati dai loro fedeli fan, Iizuka ha anche accennato a "sorprese" per mantenere impegnati i giocatori. I dettagli rimangono sconosciuti, ma l'impegno di Iizuka nei confronti del suo pubblico è chiaro. "I nostri fan ci sostengono da anni e non tradiremo la loro fiducia", ha affermato.
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