Jollypunch Gamesによって開発されたFly Punch Boom - アニメファイトは、ゲームの世界を嵐に巻き込み、現在はAndroid、iOS、PS4、PS5、Xboxシリーズ、Xbox One、PCおよびNintendo Switchなどの複数のプラットフォームで利用可能になりました。
著者: Julian読む:0
スパイク・チュンソフトは、CEO 飯塚泰弘の指導の下、欧米市場で確実な成長を目指す方針を描いています。 この戦略は、新しいジャンルを慎重に探索しながら、同社の確立されたファンベースを優先します。 このアプローチは、ファンの忠誠心と戦略的拡大のバランスを取ることを目的としています。
ダンガンロンパやゼロ エスケープなどの高い評価を得ている物語主導のタイトルで知られるスパイク チュンソフトは、多様化に意図的なアプローチをとっています。 BitSummit Drift での最近のインタビューで、CEO の飯塚氏は、コア ユーザーに対する同社の取り組みを強調しながら、同時に未知の領域への挑戦を強調しました。
「私たちの強みは日本のニッチなサブカルチャーとアニメ関連コンテンツにあります」と飯塚氏は述べた。 「私たちはアドベンチャー ゲームに注力してきましたが、他のジャンルも取り入れて拡大することを目指しています。」
西側市場への拡大は段階的に検討されます。 飯塚氏は、内容を大幅に変える計画はないことを明らかにした。 彼は、FPS や格闘ゲームなどのジャンルをすぐに追求したり、西洋の視聴者向けに西洋のタイトルを出版することに集中したりすることは、なじみのない、潜在的に成功しない可能性のある領域に足を踏み入れることになると信じています。
スパイク チュンソフトはアニメ スタイルの物語ゲームで有名ですが、そのポートフォリオは驚くほど多様です。 同社はスポーツ (マリオ & ソニック AT リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) にも手を出してきました。また、Disco Elysium: The Final Cut などの人気の洋楽タイトルを日本でも出版しています。 サイバーパンク 2077 (PS4)、および ウィッチャー シリーズ。
このような多様化にもかかわらず、飯塚氏はファンの満足を最優先事項として重視しています。 「私たちはファンを大切にしています」と彼は言った。 「私たちは、リピーターを育成するような出版社でありたいと考えています。」
飯塚氏は、忠実なファン層が望むゲームや製品を提供し続けると約束しながら、プレイヤーの関心を維持するための「サプライズ」についてもほのめかしました。 詳細は明らかにされていないが、飯塚氏の視聴者への取り組みは明らかだ。 「私たちのファンは何年も私たちをサポートしており、私たちは彼らの信頼を裏切ることはありません」と彼は断言した。
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