Fly Pukel Boom - Jollypunch Games에서 개발 한 애니메이션 싸움은 폭풍으로 게임 세계를 점령했으며, 현재 2020 년에 시작된 Android, iOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox One, PC 및 Nintendo Switch를 포함한 여러 플랫폼에서 이용할 수 있습니다.
작가: Julian독서:0
Spike Chunsoft는 CEO Iizuka Yasuhiro의 지휘 하에 서구 시장에서 측정된 성장을 위한 방향을 제시하고 있습니다. 이 전략은 회사의 확고한 팬층을 우선시하는 동시에 새로운 장르를 신중하게 탐색하는 것입니다. 이러한 접근 방식은 팬 충성도와 전략적 확장의 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.
단간론파, 제로 이스케이프 등 서사 중심의 타이틀로 호평을 받은 스파이크 춘소프트는 다각화에 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다. 최근 BitSummit Drift 인터뷰에서 CEO Iizuka는 핵심 고객에 대한 회사의 헌신을 강조하는 동시에 미지의 영역을 탐험하고 있음을 강조했습니다.
"우리의 강점은 일본의 틈새 하위문화와 애니메이션 관련 콘텐츠에 있습니다."라고 Iizuka는 말했습니다. "우리는 그동안 어드벤처 게임에 주력해 왔지만, 다른 장르를 접목해 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다."
서구 시장 진출은 점진적으로 검토해 나갈 예정입니다. Iizuka는 콘텐츠를 급격하게 바꿀 계획은 없다고 밝혔습니다. 그는 FPS나 격투 게임과 같은 장르를 즉시 추구하거나 서양 관객을 위한 서양 타이틀 출판에 집중하는 것은 낯설고 성공 가능성이 낮은 영역으로 모험을 떠나는 것이라고 믿습니다.
Spike Chunsoft는 애니메이션 스타일의 내러티브 게임으로 유명하지만 포트폴리오는 놀라울 정도로 다양합니다. 이 회사는 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링)에 손을 댔고, Disco Elysium: The Final Cut 등 일본에서 인기 있는 서양 타이틀을 출판하기도 했습니다. 사이버펑크 2077(PS4)과 위쳐 시리즈
이러한 다각화에도 불구하고 Iizuka는 팬 만족을 최우선으로 강조합니다. 그는 "우리는 팬들을 소중하게 생각한다"고 말했다. "재방문 고객을 육성하는 출판사가 되고 싶습니다."
Iizuka는 충성도 높은 팬층이 원하는 게임과 제품을 계속 제공하겠다고 약속하면서 플레이어의 참여를 유지하기 위한 '놀라움'도 암시했습니다. 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만 청중에 대한 Iizuka의 헌신은 분명합니다. 그는 "우리 팬들은 수년간 우리를 지지해왔고 우리는 그들의 신뢰를 저버리지 않을 것"이라고 단언했다.